蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-01-09 20:10:58 游戏设计师该如何学习镜头运用? 先把这三本看完再去补基本功……另外,多拉片子。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 回答被以下收藏夹收录 目录
评论 7 EEhentai 1年前 妈的,还是蒋爷爷有干货 蒋学驽 [作者] 1年前 @EEhentai 这三本其实是TIPS大集合,但是容易让你对镜头语言这个东西产生兴趣和一个基本的了解。先大概看完后,再去找相关的教材学习镜头语言的基本功。另外要多看片多拉片,提升审美很重要。 EEhentai 1年前 @蒋学驽 收到!蒋爷爷! 蒋爷爷对分镜有没有什么指导啊!。。。相关资料啥的! 蒋学驽 [作者] 1年前 @EEhentai 没有,多看片多拉片。 棒主 1年前 @蒋学驽 拉片啥意思 蒋学驽 [作者] 1年前 @棒主 百度啊! 棒主 1年前 @蒋学驽 后来就百度了啦_(:3 」∠)_ 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 7 EEhentai 1年前 妈的,还是蒋爷爷有干货 蒋学驽 [作者] 1年前 @EEhentai 这三本其实是TIPS大集合,但是容易让你对镜头语言这个东西产生兴趣和一个基本的了解。先大概看完后,再去找相关的教材学习镜头语言的基本功。另外要多看片多拉片,提升审美很重要。 EEhentai 1年前 @蒋学驽 收到!蒋爷爷! 蒋爷爷对分镜有没有什么指导啊!。。。相关资料啥的! 蒋学驽 [作者] 1年前 @EEhentai 没有,多看片多拉片。 棒主 1年前 @蒋学驽 拉片啥意思 蒋学驽 [作者] 1年前 @棒主 百度啊! 棒主 1年前 @蒋学驽 后来就百度了啦_(:3 」∠)_ 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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