天啊……你们真的不知道控制台代码或者所谓的游戏秘籍是干什么的吗??
是用来做游戏测试或者方便市场部营销的!
好了,听我解释。
一个游戏被制作出来之前,会经过无数次测试(比如我的上一款游戏测试了上千遍)。这个过程中你肯定会希望可以跳过前面已经测试过的关卡直接进入后面几个关卡测试,所以,就有了所谓的跳关秘籍。
一个游戏被测试的时候,总会有些手残的程序员(比如我),会死在自己制作的游戏里。而为了查看游戏之后的逻辑是否正常,我必须保障我在游戏中不会死掉几百次,所以,就有了所谓的无敌秘籍。
一个游戏交给市场部的时候,市场部为了宣传总要进行截图。而游戏截图往往和你玩游戏的时候不同,这是因为我们在游戏中添加了专门供市场部截图的控制台代码。市场部的人可以随心所欲地变换时间的缓慢程度(就是所谓的子弹时间秘籍),可以快速调整人物的位置(瞬移秘籍),可以在天上往下看方便截图(飞天秘籍)……
几乎所有游戏,都!有!秘!籍!
只不过在游戏正式Release之后,这些游戏就已经不是在DEBUG模式下运行了,所以秘籍不再起作用。但有些制作者依然保留了这些秘籍,这也就是大家津津乐道的那些看起来像是彩蛋的代码了,但不要怀疑,这真的是用作测试的,而不是开发者怕你打不过去为你准备的。
最后回答控制台的出现。控制台就类似于游戏开发中的Console,可以接受一些方法,传入参数等等……就这么说吧,比单纯的秘籍功能强大太多,所以我们偏向于使用控制台进行测试。
那些年的秘籍现在都到哪儿去了?
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