我个人认为,早期游戏的作弊码更主要的是方便游戏测试,我记得最早听说魂斗罗的30条命秘籍就是因为开发人员debug用的代码没删干净导致的。早期FC游戏是一旦烧录好到卡里就不能再修改了,如果游戏有问题,又要重新烧一张……
现在的游戏开发环境已经完善不少了,做软件测试也越来越容易,所以很多时候用来测试用的秘籍基本就没啥需求了,但是有些游戏因为情怀或者是好玩,也适当的加入了作弊码之类的东西,如GTA5目前还有无敌秘籍,但是将无法获得成就以及只有5分钟时限,也没有了比如刷钱的秘籍了。
秘籍这个东西可以说是见证了游戏开发的各种心酸历史。