最不济封包交给专业第三方做移植
更新换代快某种层面上来说其实对于开发者来说利大于弊,因为
- 新平台、高机能,带来更强大的表现力
- 技术革新,VR、AR、体感等新玩法蓝海
- 独占大作需求更多,与第一方进行技术交流合作的机会增加
- 多平台销售,覆盖面更广
- 更容易
找到冤大头被包养
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
最不济封包交给专业第三方做移植
更新换代快某种层面上来说其实对于开发者来说利大于弊,因为
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章鱼解百纳 ,游戏发烧友,比起可玩性更注重剧情
各有利弊吧。
在手游崛起之前,游戏主机更新换代是以6年左右为时间周期。但是近两年来开拓了手游市场,智能手机不断的硬件迭代,加上VR设备的硬件需求不断增长,为了防止被市场淘汰,主机厂商不得不以更高的频率升级主机硬件。
主机频繁的硬件升级会减少硬件销售停滞的风险,但是毋庸置疑这会增加游戏软件的开发成本。想象一下在同一个平台上有多个不同的硬件版本,开发商的成本比过去高了不少。羊毛出在羊身上,反正最后还是消费者买单。
对游戏玩家来说,新的游戏主机能激发玩家对于游戏效果的期待。
以开发者的角度来说,新主机核心架构的变动越大,开发成本也就越大,需要投入更多的精力去研究新的平台新的技术。开发新游戏的成本变高,但是开发人员自身也能得到成长。
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