【技术相关】Inside最后的软体是怎么做的,求思路?

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  • 22

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    EEhentaiJJQEllisNewman 等 22人赞同

    Playdead为了这个怪物定制了一套物理引擎。

    这个怪物在内部结构方面,并不是一个单独的个体,而是一堆物体黏在一起, 彼此之间既相互独立、又相顾制约,同时有着共同的目的。

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    今年GDC上, Playdead的工程师分享了背后的技术, 物理 动画 皮肤方面都有讲.

    演讲标题是 『Huddle up! Making the [SPOILER] of 'INSIDE'』。


    keynote/ppt(官方提供的免费资源, 以上截图就来自其中): 

    https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER


    视频网上也有, 但是地址我就不发了. 因为那个视频本质上属于盗版.这个演讲是一个收费的演讲, 只供付费用户观看.但是有人把这个演讲视频公开上传了.


    题主自行想办法吧.  反正我是没看那个视频. 

    我没看并不是因为我是自律的正版小卫士(我有付费帐号,可以看正版的),而是因为全英文,我看了也看不懂……

    更新于 2017-09-14 05:36:51 1 条评论 收藏
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  • 2

    BlackMirror/\__/\

    whoovesstcdona 赞同

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 23:10:29 0 条评论 收藏
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