Playdead为了这个怪物定制了一套物理引擎。
这个怪物在内部结构方面,并不是一个单独的个体,而是一堆物体黏在一起, 彼此之间既相互独立、又相顾制约,同时有着共同的目的。
今年GDC上, Playdead的工程师分享了背后的技术, 物理 动画 皮肤方面都有讲.
演讲标题是 『Huddle up! Making the [SPOILER] of 'INSIDE'』。
keynote/ppt(官方提供的免费资源, 以上截图就来自其中):
https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER
视频网上也有, 但是地址我就不发了. 因为那个视频本质上属于盗版.这个演讲是一个收费的演讲, 只供付费用户观看.但是有人把这个演讲视频公开上传了.
题主自行想办法吧. 反正我是没看那个视频.
我没看并不是因为我是自律的正版小卫士(我有付费帐号,可以看正版的),而是因为全英文,我看了也看不懂……
【技术相关】Inside最后的软体是怎么做的,求思路?
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