BlackMirror /\__/\ 回答了问题 更新于 2020-07-30 23:10:29 【技术相关】Inside最后的软体是怎么做的,求思路? /\__/\ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 INSIDE 2016年6月29日 9.2 (692) ¥6.80 -90% Windows/ Xbox One/ PS4/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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BlackMirror 的更多回答 查看所有回答 关于现在的游戏,为什么玩着总觉得心中憋着一口气.有没有畅快而剧情又有深度的游戏? /\__/\ 如何评价PSN奖杯换钱功能? /\__/\ 为什么很多游戏喜欢使用和游戏内风格完全不相干的封面? /\__/\ 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2017-09-14 【技术相关】Inside最后的软体是怎么做的,求思路? Playdead为了这个怪物定制了一套物理引擎。 这个怪物在内部结构方面,并不是一个单独的个体,而是一堆物体黏在一起, 彼此之间既相互独立、又相顾制约,同时有着共同的目的。 今年GDC上, Playdead的工程师分享了背后的技术, 物理 动画 皮肤方面都有讲. 演讲标题是 『Huddle up! Making t ...