游戏主机更新换代速度太快会对开发者造成什么影响?

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    方可慢一介代码佬

    还好,毕竟现在都是x86加NV/ATI方案。NS的方案也是NV出的。手游Android是OpenGL/Valkan的天下。虽然iOS给出了Metal这么尴尬的东西,但是没事大家都用Unity。总的来说,各平台上技术用法上趋同,不像10年前差那么多。

    发布于 2017-04-21 11:19:13 0 条评论


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    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    恕我直言,这就是暴雪很少开发主机游戏的原因、、、

    发布于 2017-03-07 08:35:38 0 条评论


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    udisyue中年手残党

    其实这个问题关键在于更新了硬件之后,在软件开发工具上有多大的变化。

    对于开发者来说,硬件的运算能力这些性能指标是可以量化的,比如你做图形运算,这个芯片带宽值是多大那是定死了的,能在这个框架里造出什么东西看你的创造力。但如果更新硬件后软件接口上或者开发平台上变化太大,好比说从php让你一下跳到c,这是需要一定学习成本的。

    发布于 2017-03-06 19:54:28 0 条评论


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    章鱼解百纳游戏发烧友,比起可玩性更注重剧情

    各有利弊吧。

    在手游崛起之前,游戏主机更新换代是以6年左右为时间周期。但是近两年来开拓了手游市场,智能手机不断的硬件迭代,加上VR设备的硬件需求不断增长,为了防止被市场淘汰,主机厂商不得不以更高的频率升级主机硬件。

    主机频繁的硬件升级会减少硬件销售停滞的风险,但是毋庸置疑这会增加游戏软件的开发成本。想象一下在同一个平台上有多个不同的硬件版本,开发商的成本比过去高了不少。羊毛出在羊身上,反正最后还是消费者买单。

    对游戏玩家来说,新的游戏主机能激发玩家对于游戏效果的期待。

    以开发者的角度来说,新主机核心架构的变动越大,开发成本也就越大,需要投入更多的精力去研究新的平台新的技术。开发新游戏的成本变高,但是开发人员自身也能得到成长。

    发布于 2017-03-06 19:33:10 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    最不济封包交给专业第三方做移植

    更新换代快某种层面上来说其实对于开发者来说利大于弊,因为

    1. 新平台、高机能,带来更强大的表现力
    2. 技术革新,VR、AR、体感等新玩法蓝海
    3. 独占大作需求更多,与第一方进行技术交流合作的机会增加
    4. 多平台销售,覆盖面更广
    5. 更容易找到冤大头被包养
    发布于 2017-03-06 18:42:38 0 条评论

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