更多是因为设计从粗犷式变得更加精细,游戏程序可靠性变高。
一般来说的秘籍,是游戏中对玩家有益的良性bug。可以降低游戏难度。
这种bug出现有两种可能性,一是设计者故意留给玩家的小窍门。这是建立在以前FC时期游戏难度过高,设计者不愿意因高难度把玩家拒之门外而故意留给玩家的小技巧。这样同时维护了面对核心玩家的挑战欲望,也让更多玩家可以体验游戏。
如今,为了达到这个目的,游戏设计师采用了难度分级,控制台等更合理的方式加入到了游戏,而不是再逼迫玩家去找一些所谓的秘籍。
还有一种是超出设计者意料的,但不会引起游戏崩溃的良性bug。这种bug大部分已经随着游戏研发质量的提升而消失,少部分还是会因为没时间修改等原因遗留到游戏里。这几年印象比较深的是《恶魔之魂》复制道具bug,《黑暗之魂》早期版本复制龙魂bug等等。但现在网络更新方便,这些bug可能还没广泛流传就被修复。