坑货老王 游戏迷及手残画手 回答了问题 发布于 2016-12-31 00:14:01 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 控制台就是秘籍啊,他只是换了一个马甲,你咋就不认识它了呢? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 坑货老王 的更多回答 查看所有回答 Type-Moon世界观的魅力是什么? 怪谈神话对于玩家的吸引力绝对很高,更何况故事的设计十分的有趣,赋予了神话传说角色鲜明的性格,作为我个人而言游戏其实很多时候就是为了满足一些不切实际的幻想,作为传奇人物的故事对我简直就是香饵,超级容易上钩。 再者,型月的绘制真的很强大,美型度也高啊,作为一个灵魂画师我 ... 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 简而言之其实就是形成了一种消费习惯,就像女生买衣服鞋子之类的停不下来一样,购买者的消费趋向发生了倾斜,往往是由于你对某种商品的价值认可之后,潜移默化的表现啦。 你玩过最有趣的钓鱼系统是怎样的? 基本上我玩过的游戏里的钓鱼都差不多啊! 基本就是站点,挥杆,感叹号,收杆,流程几乎没有什么本质上的区别。 像是一些不强调其钓鱼元素的游戏诸如PM,轨迹这种就是和上述的流程一样了。 而高级一点的就是ff14和女生异闻录里的了,需要区别鱼饵,区域,以及在操作方面更有挑战性(鱼线贼 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 因为现代游戏引擎都会有更方便的调试方式。特别是UE。 OwenTsai 回答 2017-05-31 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 天啊……你们真的不知道控制台代码或者所谓的游戏秘籍是干什么的吗?? 是用来做游戏测试或者方便市场部营销的! 好了,听我解释。 一个游戏被制作出来之前,会经过无数次测试(比如我的上一款游戏测试了上千遍)。这个过程中你肯定会希望可以跳过前面已经测试过的关卡直接进入后面几个关 ... 清秋书 回答 2017-01-02 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 更多是因为设计从粗犷式变得更加精细,游戏程序可靠性变高。 一般来说的秘籍,是游戏中对玩家有益的良性bug。可以降低游戏难度。 这种bug出现有两种可能性,一是设计者故意留给玩家的小窍门。这是建立在以前FC时期游戏难度过高,设计者不愿意因高难度把玩家拒之门外而故意留给玩家的小技 ... 寒亦轩 回答 2016-12-30 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 至今还记得英雄无敌。魔兽争霸还有星际的密码 宅魂Kill 回答 2016-12-30 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 我个人认为,早期游戏的作弊码更主要的是方便游戏测试,我记得最早听说魂斗罗的30条命秘籍就是因为开发人员debug用的代码没删干净导致的。早期FC游戏是一旦烧录好到卡里就不能再修改了,如果游戏有问题,又要重新烧一张…… 现在的游戏开发环境已经完善不少了,做软件测试也越来越容易 ... Kingfeng 回答 2016-12-29 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 多周目要素,通关解锁的东西在下周目中可以使用 在收集条件达到一定程度之后会解锁比较imba的东西 比如 doom 或者 古墓丽影 与其类似的有增加Or降低的挑战模式 类似秘籍存在的也有不少 比如GTA电话号码,和星际争霸的“bu yao yi wei ni ying le”(误) 很多是通过控制台的原因可以理解为 ...
坑货老王 的更多回答 查看所有回答 Type-Moon世界观的魅力是什么? 怪谈神话对于玩家的吸引力绝对很高,更何况故事的设计十分的有趣,赋予了神话传说角色鲜明的性格,作为我个人而言游戏其实很多时候就是为了满足一些不切实际的幻想,作为传奇人物的故事对我简直就是香饵,超级容易上钩。 再者,型月的绘制真的很强大,美型度也高啊,作为一个灵魂画师我 ... 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 简而言之其实就是形成了一种消费习惯,就像女生买衣服鞋子之类的停不下来一样,购买者的消费趋向发生了倾斜,往往是由于你对某种商品的价值认可之后,潜移默化的表现啦。 你玩过最有趣的钓鱼系统是怎样的? 基本上我玩过的游戏里的钓鱼都差不多啊! 基本就是站点,挥杆,感叹号,收杆,流程几乎没有什么本质上的区别。 像是一些不强调其钓鱼元素的游戏诸如PM,轨迹这种就是和上述的流程一样了。 而高级一点的就是ff14和女生异闻录里的了,需要区别鱼饵,区域,以及在操作方面更有挑战性(鱼线贼 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 因为现代游戏引擎都会有更方便的调试方式。特别是UE。 OwenTsai 回答 2017-05-31 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 天啊……你们真的不知道控制台代码或者所谓的游戏秘籍是干什么的吗?? 是用来做游戏测试或者方便市场部营销的! 好了,听我解释。 一个游戏被制作出来之前,会经过无数次测试(比如我的上一款游戏测试了上千遍)。这个过程中你肯定会希望可以跳过前面已经测试过的关卡直接进入后面几个关 ... 清秋书 回答 2017-01-02 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 更多是因为设计从粗犷式变得更加精细,游戏程序可靠性变高。 一般来说的秘籍,是游戏中对玩家有益的良性bug。可以降低游戏难度。 这种bug出现有两种可能性,一是设计者故意留给玩家的小窍门。这是建立在以前FC时期游戏难度过高,设计者不愿意因高难度把玩家拒之门外而故意留给玩家的小技 ... 寒亦轩 回答 2016-12-30 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 至今还记得英雄无敌。魔兽争霸还有星际的密码 宅魂Kill 回答 2016-12-30 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 我个人认为,早期游戏的作弊码更主要的是方便游戏测试,我记得最早听说魂斗罗的30条命秘籍就是因为开发人员debug用的代码没删干净导致的。早期FC游戏是一旦烧录好到卡里就不能再修改了,如果游戏有问题,又要重新烧一张…… 现在的游戏开发环境已经完善不少了,做软件测试也越来越容易 ... Kingfeng 回答 2016-12-29 那些年的秘籍现在都到哪儿去了? 多周目要素,通关解锁的东西在下周目中可以使用 在收集条件达到一定程度之后会解锁比较imba的东西 比如 doom 或者 古墓丽影 与其类似的有增加Or降低的挑战模式 类似秘籍存在的也有不少 比如GTA电话号码,和星际争霸的“bu yao yi wei ni ying le”(误) 很多是通过控制台的原因可以理解为 ...