先定义下概念,叙事手段的说法并不清晰。游戏叙事跟常规小说,电影的叙事略有区别。因为比起前两者抽离的观看者,游戏还承载了参与的游玩着,因此叙事上首先会有个分野,游戏中先确定叙事方法,然后才有叙事技巧,即楼主索提的叙事手段。
叙事手法就是楼上扎克大佬回答的,对游戏故事或剧情的不同的表达方法,回答已经很全面了。不过如果是创作者的话,这些讲法还相对复杂,实际制作中,确定表达手法的称谓更简练,也更无脑。
常见的叙事方法称谓有:
播片叙事,常见游戏是日式rpg,最终幻想系列那种大段的动画播片。效果惊人,成本高昂,而且会有抽离感,但因为打断游戏节奏临场感较弱。
脚本叙事,理解上就是采用游戏本身的建模、关卡进行实际演出,这个在欧美rpg很常见,效果一般,不过成本低,不影响游戏进程。
碎片叙事,要表达的信息不直接通过剧情表达,而是揉碎放入关卡的笔记、怪物、装备、道具描述等由玩家自行拼凑脑补
文字叙事,成本所限,很多小游戏或老派游戏通过大段大段的文字交代故事转折
不过在实际创作中,这些叙事方法多事交叉融合使用的。
然后是楼主真正想问的叙事技巧,这个根据不同制作者想传达或表达的主题、感受、内核不同而变化,因人因事而异,很难一概而论。说几个比较典型的吧。
常规线性叙事:平铺直叙讲故事,大部分RPG都这样做,夹杂一些故事技巧,比如欲扬先抑(宇文拓塑造);设置悬念(羞辱1开场刺杀栽赃)等等,叙事本身并无特殊,但胜在脉络清晰,简洁易懂
多线性叙事:不同角色在不同场合齐头并进的推进故事,这个典型就是GTA5,三个主角各自切换轮流叙事,还有刺客枭雄的姐弟也算吧
倒叙线性叙事:先交代结局或这更靠后的故事,再回到从前推进故事发展。也算是预设悬念一种,神秘海域2的开场就很典型,德雷克伤重爬火车,之后在雪地中开始回忆
乱线性叙事:打乱进程和角色来传达故事,这个最典型的就是暴雨和血源,玩家并不清楚每段事件发生的顺序
呃,比较典型的叙事技巧不止这些,一般在影片或小说中常用的手法游戏本身都可以使用,主要看创造者和游戏本身要表达的主题和想法。
总之万变不离其宗,围绕主题,强化主题。没有最好的方法,只有最合适的方法。
第三人 1年前
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