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回答了问题 发布于 2019-08-12 00:34:56

游戏有哪些叙事手段?

我以《马克思佩恩 3》的开场动画举个例


如果以马叔保护雇主作为时间c,马叔在酒馆作为时间a,马叔在坟地作为时间b,光头马叔干boss作为时间d


我们可以发现游戏剧情的时间线是abcd,而开场动画以c为切入点,把abd短暂展现再回到c。

从c表现ab是很常见的倒叙,而这里却表现了d。是不是有点像《百年孤独》的开头?

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