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扶摇 这个人挺懒的,喜欢自己赞自己

回答了问题 发布于 2017-03-17 10:28:25

《塞尔达传说:荒野之息》骑马系统与《巫师3》相比怎么样?

简单回答下

基本区别:巫师3的骑马功能相对单一,以骑乘为主,荒野之息的骑马是个相对庞大的系统,拥有配套深入玩法,这套系统在荒野中围绕马宿据点展开。

按照游戏中逻辑顺序

驯服坐骑:寻找野外可骑乘野兽,进行驯服,驯服的方法是悄悄接近坐骑,跃上坐骑马背。然后在体力值耗尽之前对坐骑进行安抚。如果体力耗尽还未成功,则会被摔下马背。不同的坐骑有不同的属性,一般花色的马比纯色的马更容易驯服。除了马匹,野外的驯鹿也可驯服。

骑乘战斗:骑乘时可以进行骑乘战斗,实际上游戏中也有很多骑兵怪物,将骑兵打下马也可以掠夺对方的坐骑,不用进行驯服。骑乘战斗近战则是马身交错时挥舞兵器将敌人击落坐骑。不过更实用的是骑射以及马背上跳跃腾空时子弹时间射击。坐骑承受过量伤害会死亡。

坐骑登记:驯服坐骑后可以去附近的马宿进行登记,登记后可以给坐骑起名。只有登记后的马匹才属于自己,不会丢失。登记过的坐骑还能使用马宿之间的连锁运输,在A地登记,可以在B地召唤出登记过的坐骑。马宿就是游戏世界的陆地交通网络。

坐骑属性:驯服成功后可以在马宿据点看到坐骑的具体属性,一般以冲刺耐力区分。最普通的花马有2格冲刺耐力,纯色野马目前最高有4格冲刺耐力,还有剧情中的王家白马有5格冲刺耐力,是我当前见过最高的。

好感度:驯服成功后,还可以通过安抚和喂食提高马匹的好感度,好高度最高时马匹会在战斗时帮忙踢敌人。

地形:道路和平原是坐骑的行动区域,山区和落差大的区域坐骑无法前往,强制前往坐骑会有可能把你掀下来。

目前玩到的进度,已经接触的有这些功能,不代表最终效果。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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