把我正在写的东西的一部分贴上来好了。
在巫师3中的表现其实真的是没什么好说的,着重说一下塞尔达中的乘骑系统,乘骑模式的战斗在这里我认为相较之下显得不那么出彩所以就不费话了。
正文
你或许从来都没有在其他游戏中体验过这样的坐骑系统,在湖边抓一匹鹿,在草原上驯服一匹骏马,在丛林中征服一只巨熊,在深夜的雪原夺来一匹只有一晚生命的骨马,你的旅程无论在什么地方,都可以不是形影单只。
基础系统
所有坐骑都共享一套基础系统,驯服和好感度:
- 驯服需要消耗体力槽,当动物无法挣脱你的时候,才会安静下来,若是体力过少无法驾驭,只能是被甩到地上望着一个一去不回头的背影。
- 所有能骑的动物都是有好感度的,如果好感度不够,就会出现各种不听话的现象,最坏的可能性是坐骑把你丢地上自己跑掉。
在荒野之息的生态系统中,不仅仅是敌人,动物们也会主动逃开人类,而且普遍速度都比你快,所以获得一个坐骑最重要的,也就是驯服的大前提是,你得骑得上去。
但是坐骑还是有那么一套基础系统的,驯服需要消耗体力槽,以及动物是有好感度的,以及之前的生态系统说过的,不仅仅是敌人,动物们也会主动逃开人类,所以最重要的,如何骑上去开始驯服的流程,驯服的大前提是你得骑上去。
由于动物也是有群落的,单只倒还好办,但是一群鹿一起出现,一群马一起兜风的时候,你被任何一只发现,连锁反应会导致这一片所有的动物惊动,就像瞭望塔的敌人发现你后会吹响号角一样。在遇到坐骑群落的时候,你要做的是避开所有视线,悄悄地潜行到你要抓的坐骑身后骑上去,不能着急,若是被发现不仅会惊动所有其他动物,还会被一脚踹开;同时你也可以选择从天上空降,需要一定的准确率,因为和现实一样,落下的时候在马头附近会被顶开,马屁股附近会被踢走,然后你心爱的坐骑就会一骑绝尘你拼了命也追不上。
当然也不只是骑上去就完事了,根据坐骑的整体性能,驯服需要一定量的体力,连击L键来驯服,看着体力槽一圈一圈逐渐到底,越往后越激动,为这个坐骑的性能而激动,也因为害怕自己的体力不够而激动,终于最后坐骑安分下来的那一瞬间,悬着的心才终于下去,就是这么一个本应该普普通通的流程,在荒野之息中它却被赋予了紧张,刺激,遗憾与喜悦。
驯服完成也并不代表就结束了,毕竟是野生动物,不听话是必然的,可能会忽然减速,忽然停下,忽然转向,忽然不愿意加速等等现象会在你骑上这个坐骑之后的30秒内一一展现,而你要在与它一同旅行的过程中逐渐增加与它的好感度,最终变得听话,不再会乱跑,你下去之后会注视着你,或是让你回到它身上来,这是一个过程,强化了你身子底下的并不仅仅是一个交通工具的概念。
马
说完了基础系统那就来说说本作中可以唯一可以上牌且可以加速的坐骑(实际上还是有一个类马生物可以加速的),马。
一百年前同款
没有了随叫随到的エポナ,本作中林克想要骑马需要到野外抓野生马,在普通野生马中,也分为纯色马和杂色马,通常纯色马更加优秀,普通马的极限个体值是冲击力度4,速度4,加速5,而特殊马则各又千秋。
那么如何才能选择一匹优秀的马呢?之前也说过,马在遇到特殊的地形会采取的动作,不是别的游戏那种制杖AI,马会有成群更换场地的时候,也就是会集体行动,有族群就有头马,头马通常加速槽多且冲击力高,观察头马是哪只可以严选马的个体值,越大的马群,头马的能力也就越出色,如果你发现大群马的那只头马,那基本上就是极品了,而我十分巧合的,抓到的头马和林克一百年前的黑马长得一模一样。
言归正传,实际上通过观察,不仅仅是头马,你还会发现其他优秀的马与普通马之间也有一定的行为区别。
位于オブババ草地的马群
六只就属于大的马群了,仔细观察就会发现有那么一匹马在大家集体行动的时候一直走在最前面,那个,我们姑且称为这里的头领。
永远在最前面的一只
但是偶尔自由活动的时候,这个头领的周围总是会跟着两匹马,能在这么多马里当头领的,必然十分优秀,而跟着它的小弟想必也不会差,而实际上真的如同你的判断一般,这个头领就是最难抓的,而且个体值是445,同样我还抓了一匹它身边的马,虽然耐力和撞击力都略有逊色但是速度确是五颗星。
这次选择旁边的黑马为目标
虽然不如头马优秀,但速度拔群
而头马的数据就比较精彩了,达到了普通野生马的极限。
普通野生马的极限
头马一般都是需要一圈以上的体力才能驯服,游戏开端并不好驯服,应当退而求其次选择普通马,而普通马也有混色的马与纯色的马,一般情况下,纯色马的性能更加优秀,从两个跟班都是纯色马就可以看出。
纯色马
绝大多数的马速度都是3星以及以下,当你入手了4星速度的马之后就会感受到这个游戏到底用心到什么程度,你在骑在马上移动的时候,根据马的速度,你所听见风呼啸的声音是不一样的,没有什么夸张的画面效果,仅仅是音效,就让人体验到什么叫做足下生风。
普通野生马是这样的,那么有没有特殊野生马呢?
王家白马
当然是有的,首先,在平原外れの馬宿可以听老爷爷提到王家白马的后裔在这一片的草原上,但是从来不和马群一起行动,其耐力相当高,我们往馬宿西北角的サルファの丘移动,看到サトリ山和サルファの丘之间的平原有普通的马群在行动,继续向前走,在サーディン公園跡附近我们就能找到这匹高傲的白马了。
当你抓住它然后带给老爷爷看时,他会送你一套王家曾经的马具,也是这么一套马具,让我清醒过来,ハイラル王国已经没了。
游戏中的画面渲染的是那么的光线明亮,而这个世界却是那么的破败不堪,就像是我在抓这匹马的时候,身旁的那一个遗弃不知道多少年,已经缺了一半,木质发绿的马车,是那么的自然,却又是那么的刻意。
当你亲身体会到这一切之后,若是你再往前走两步,发现了サーディン公園跡就是塞尔达公主曾经拍过照片的地方,观看了那一个片段的回忆之后,你几乎瞬间就会被整个游戏的沉重感吞噬。太过自然,却又太过巧合,没有任何提示,没有任何文字,如果要我说这个游戏里叙事最棒的部分,我想,应该就是这一瞬间了。
一百年前塞尔达公主的白马
一百年后的林克,在相同的地方带回了的确是“她”
除此之外还有在フィローネ地方和ゲルド地方中间的地方,地图白线终止的部分,流浪馬受付这个地方可以了解到巨大马的消息,说是在前方的オブババ草地有目击情报,我们去那里之后,在一群马的中间显得鹤立鸡群的那个就是它了,空降下来抓住之后发现它不能加速,速度听起来也并不算快,在馬宿确认了数据之后发现它是唯一一个冲击力度五颗星的马。
无法加速
对比一下上面的两张图,应该能看出来真的很大
前面我说听起来并不是很快,但是从这匹马的体型上我似乎想到了什么,然后我去翻到一组各种马横穿ハイラル大橋的数据:
- 2★: 47.3秒
- 3★: 43.7秒
- 4★: 35.2秒
- 5★: 33.1秒
但是有意思的来了,巨大马的数据是32.1秒,实际上比五星面板的速度还要快,没错,由于体型的庞大,虽然跑步的频率没其他马高,但是速度确是最快的。
巨大马不光体现在外形和数据上,人们看到的反应也是不一样的,比如如果我想带着这匹马去更换它的造型和马具,会得到这样的答复:
由于马太过巨大,无法佩戴普通的马具,马也不太会喜欢更换造型,从而无法更换,真的是完全无所谓的细节,但是你真的无法不被这个游戏的细节所折服。
除此之外,还有伴随了我们好久的エポナ,不过本作是得用amiibo召唤过来的。
确实是名马了,连接待员都认识
实际上并没有最优秀的野生马强
马具也是エポナ专用
其他生物
不过只能骑马多没意思,不能上牌的其实我们也可以无证驾驶,比如警觉性相当强的gong鹿。
这是有角的公鹿,实际上看起来小一些的雌鹿也是可以的
当然是不可以加速的
除去鹿以外,我们还能骑熊,熊的冲击力度十分大。
体积也很大就是了
不仅仅是普通生物,实际上你在雪原的夜里还可以从骷髅系敌人那里夺来一匹骨马,属于魔物所以很遗憾不能登录,而且只有一晚上的生命,第二天早上五点就会散架,配合好感度系统,当我第一次抓到然后训到十分听话之后在平原闲逛,时间到了第二天早上,它就那么散架了,心里有一股说不出的滋味。
外形还是挺炫酷的
除去魔物,我们还可以骑精灵,山のヌシ,它只有在サトリ山的山顶发出这样的光的时候才会出现在山顶那颗樱花树下的水池里。
即使是白天也会发光
爬上去之后会发现BGM和场景都有变化
它就在这里,你有三次机会抓住它
相当炫酷,马蹄声也不一样
可以无限加速,体力槽会瞬间恢复,至于速度应该是三星左右
不过很可惜的一点是,它也不能登录,因为某种意义上应该算是神灵,所以你无法让它随叫随到,从它的身上下去之后,它会注视着你,当你走到它看不见的地方的时候,它就会悄然消失在草原上,你和馬宿的接待员对话只能触发这个:
会遭天罚的!
以上是我目前发现的可以骑的生物,或许还有其他可以骑的(龙就不要想了,骑不上去的,太烫或被电被冰冻),他们的存在,甚至让传送成为了一种浪费,我想这可能就是目前一个同时拥有坐骑和传送系统的游戏中,坐骑系统所能达到最高的成就了。
《塞尔达传说:荒野之息》骑马系统与《巫师3》相比怎么样?
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