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4雞包紙包包雞紙包雞 ,學生,交互設計,立志游戲設計,王國心腦殘粉
沒有特別關注的鹹魚玩家目前道聽途說的有:
角色髮型相比第一代多了蠻多
超級武器種類會跟第一代完全不一樣
遊戲似乎加入了語音系統
因為沒有了game pad,所以地圖不會直接顯示,取而代之的是需要按x鍵,直接顯示在屏幕上,所以也就牽涉到改鍵問題,以前x鍵是跳躍,現在變成b鍵
滾刷的潑灑從一代的分散型改成了直線型,也就是豎著潑,加長了攻擊距離
增加了新武器雙槍,屏幕上會有兩個準心,優點是速度快,而且按跳躍鍵的時候是用獨特的方法閃避(具體是瞬移還是翻滾來著我忘了?)缺點是射程短,威力小
狙擊槍也有改動,蓄力後可以潛入墨裡保持蓄力狀態
地圖輪換時間縮短,具體時間我忘了2333
以上,是我目前記得的東西…
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2不知道是否会有遗漏
一代的偶像组合为アオリ和ホタル,二代的偶像组合为ヒメ和イイダ(章鱼妹)
一代的音乐风格和二代的音乐风格区别很大
一代的鞋店老板在二代开始卖小吃饮料了
一代只能决定皮肤和眼睛的颜色,二代还能决定发型和裤子的样式(通过二代DLC还能使用章鱼角色)
一代的跳跃键是X,二代的跳跃键是B
一代英雄模式基础只有一种武器(其余需要amiibo挑战特殊关卡),二代英雄模式所有种类的武器各有一把经典代表型号
一代最高等级为50级,二代没有等级上限
一代排位等级最高为S+,二代排位最高等级(即将)为X
一代的地图轮换时间为「4小时」,二代的地图轮换时间为「2小时」
一代的段位是全模式同一个段位,二代的段位是全模式分开计算段位
一代只有占点、推塔、夺鱼三个排位模式,二代增加了蛤蜊模式
一代的组排会影响段位,二代的组排仅仅计算分数而不影响段位
一代只有涂地、排位、单人三种模式,二代增加了打工模式
一代的私人房间只能容纳8人,二代的私人房间增加了两个观战席位
一代的「攻击增强」、「防御增强」等技能被取消,二代增加了「落地翻滚」等技能
一代刷技能只能依靠「海螺」和「注文玩家装备」的方式,二代还能使用技能碎片,同时二代还有技能饮料券增加技能出现率
一代的靶场非常简陋且只有固定靶,二代的靶场更加精美且有移动靶
一代的大招有「无敌护罩」、「大王乌贼」、「火箭导弹」、「龙卷RPG」、「音波炮」、「炸弹RUSH」、「群体索敌」;二代的大招有「墨甲」、「仓鼠球」、「追踪导弹」、「喷射背包」、「高压水枪」、「炸弹RUSH」、「超级落地」;其中除了「炸弹RUGH」小改、「群体索敌」取消、增加「超级落地」,其余二代大招基本属于一代修改版
一代有很多地图在二代略微修改后复用了
一代的庆典会是固定的三张地图持续24小时,二代的庆典则是两张轮换地图和一张固定的特制神秘地图
一代没有双枪和伞这两类武器,二代新增了双枪和伞
一代的副武器有「三角雷」、「粘性炸弹」、「地雷」、「水球」、「游艇炸弹」、「花洒」、「雷达」;二代在一代的基础上,去掉了「游艇炸弹」,增加了「冰壶炸弹」、「追踪炸弹」
一代的武器配置和二代的武器配置有所不同(如贴牌大笔刷的副武器从三角雷变成了雷达)
一代的滚刷只能横排,二代的滚刷增加了竖劈的动作
一代的狙击一旦变成乌贼就会取消蓄力,二代的狙击可以保持蓄力(其中水管狙可以随时保存蓄力)
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2散散 ,游戏设计专业学生;小乌贼爱好者
一代男女乌贼固定只有一种发型,也没有裤子可以选 ;
一代大招有打乌贼、核弹、RPG、扩音炮、保护球、索敌等,大部分大招都和二代有了变化;
WIIU上因为是双屏,跳队友是看底下屏幕点的;一代在等待画面的时候可以玩乌贼弹跳的像素游戏;
一代的英雄模式下只能使用一种武器;
一代没有PVE模式,PVP模式里也没有抢蛤蜊模式;
一代没有双枪和伞;
一代所有排位归算在一个段位里,没有碎管的样式,就是数字计算的
一代地图轮换时间更短;
一代的偶像组合和二代不同,广场样子不一样,祭奠时候墨水颜色也不会根据主题变换;
音乐和地图方面是肯定会更改的,原有的老地图也有一些细微的改动;
一代在站塔模式的时候不会有停滞点;
一代最高等级就是50级;
一代没有装备碎片,而且服装技能和二代不大一样,比如会有防御和攻击力增强这种的。
变化还是有挺多的...基本想到啥写啥
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