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EllisNewman 独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

回答了问题 发布于 2016-12-22 12:26:19

结合游戏本身设计 Steam 上的成就的思路是怎样的?(或者有哪些比较好的案例)

Team Fortress 2

拿TF2与OW进行比较时,很多人都会提到TF2的装备系统算是个亮点,然后再对其缺乏新手引导、缺乏游戏深度等问题批判一番。不过个人认为, TF2恰恰是有在这些地方下过功夫,做出特色的——TF2的成就系统,便是对新手玩家的全面指导,同时也是引出游戏的装备系统,引导玩家逐步获取装备道具的最好教学。


在讨论成就之前,先容许我简单介绍一下TF2的装备系统。在传统MOBA类游戏里,一名英雄的定位除了靠英雄自身的主动被动技能、初始属性值决定以外,也依靠英雄的装备取舍和装备搭配。TF2的装备系统有异曲同工之妙,虽然仅仅九个职业看起来数量不多,但是依靠切换不同的装备道具,可以打出完全不同的团队配合和战斗效果。

但是,与MOBA游戏每一场对局积攒经济购买装备不同,TF2的装备是像MMORPG一样跟随账号,可以交易的。那么问题来了,怎样向新入门的玩家快速上手理解装备系统,并通过不同兵种、不同装备的选择、搭配、交替使用来深入理解游戏呢?


TF2的做法便是:通过成就系统。截止目前为止,TF2中共有520个成就,除去一般成就和各类活动成就以外,九大兵种每一个都拥有四十个左右的职业专属成就。其中最重要的,便是这里讨论的,三个“里程碑”成就。

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每个兵种拥有的三个“里程碑”成就,达成条件都是“达成本兵种成就XX个”,而里程碑成就在达成之后,玩家会立即获得一件特定的装备作为奖励——在新手玩家刚接触游戏不久时,里程碑解锁的初级装备通常是玩家前期熟悉游戏,理解兵种特点的重要参考。


举个栗子:火焰兵里程碑2和里程碑3成就的解锁奖励分别是“偷袭烈焰喷射器”和“火焰战斧”。

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(分别转载自:https://wiki.teamfortress.com/wiki/Backburner/zh-hant 和https://wiki.teamfortress.com/wiki/Axtinguisher/zh-hant)


偷袭喷火器在装备之后,火焰兵从敌人背后偷袭攻击时必能造成暴击伤害(伤害x3),很直观地展示了火焰兵这个职业的特色和玩法:近战强势,偷袭,包抄打法。而火焰战斧,则是让火焰兵在将敌人点燃之后,再使用该近战武器攻击敌人时能够暴击——你看,通过装备介绍就向玩家教会了一个简单的COMBO:先用主武器点燃敌人,再切到近战武器攻击,就能打出暴击,对游戏内超过一半的兵种来说,就是能够直接秒杀的伤害!

其他兵种也基本相同,通过解锁“里程碑”成就获得游戏道具,来向玩家介绍兵种类型和玩法套路。另外,由于各个成就解锁的难易不同,玩家一般能很快达到里程碑1,接触一段时间后可以达到里程碑2,而想要拿到里程碑3则需要更多的游戏时间和积累,因此也是对游戏深度的拓展和延伸。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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