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ZeromaX To Be Better

回答了问题 发布于 2016-12-21 00:57:32

结合游戏本身设计 Steam 上的成就的思路是怎样的?(或者有哪些比较好的案例)

我印象中steam上最有意思的成就是《山桂》的第一个成就:

Steam 社区 :: Shan Gui :: 成就                      

我不是来喜+1的

为了证明我不是来喜+1的,我特地点了一下“开始游戏”。


steam的特点就是喜加一——只买不玩。这个成就专门讽刺了这种现象,2333.


还有就是前一段时间风靡steam吧的《ZUP!》《ZUP!2》,其成就可以在steam成就展台拼成汉语或英文句子,很多人为了成就而购买。类似的有《LYNE》,但无中文。

(既然题主提到steam就举两个特别的和steam关系紧密的例子,其实我感觉steam的成就设计还是有些问题的,我心目中有些要特定情况才能达成的成就,按道理不应该成为成就,而可以单独列成一个历史事件的存在,不应该强求完全达成。比如《文明5》的各种用某个文明,某个难度达成胜利的成就,我觉得就很没意思。成就还是单纯作为游戏本身挑战难度的存在,这样的全成就也就更有意义。)

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