《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计?

0 条评论


  • 0

    后藤P有时喜欢玩RPG

    让雷曼爱好者也有了吹牛逼的机会,我任博爱

    新东西大家都看得到,就是位置不同的三种金币。这三种金币与优秀的关卡设计结合,让每一关有四种(加上纯通关的咸鱼流)不同的路线,每种路线都是不同的体验。这种情况下,看起来很菜的6个世界每个世界4个关卡,就有了高度的可玩性。

    发布于 2016-12-29 18:12:18 0 条评论


  • 3

    擦擦combat designer

    乌拉拉xirtam擦擦 赞同

    1融入的微建造经营系统太鸡肋,完全不如《疯狂动物园》做的产出良好循环

    2就跑酷来说,反向跳墙,轻按长按等也都中规中矩的设计不说了,亮点是可以自动跳过小怪,这点还是有亮点的,做到了适配手机和单手操作(同样的雷曼你还得自己打怪是吧),另外跳过后还可再点击做出攻击和坠落动作,类似ACT系统的攻击连携,也算是让跑酷路径有了区别化

    ps:老任这些设计其实看似平凡,但其实配合上关卡设计还是很吊的,你可以充分利用这些动作通过不同的路径拿到全金币,并且操作流程还不一定同质化

    发布于 2016-12-23 09:59:40 0 条评论


  • 3

    force647NS收到玩起了野吹,满血复活

    Niantic乌拉拉狂霜 赞同

    首先赞扬这次大家都叫好的 关卡设计,远远超越几年前的Graivity Guy

    一如既往继承 任天堂:“这特娘的还能这么玩儿” 

    任天堂爸爸。

    至于创新和创意,我更倾向  这个游戏 是创意,创新还谈不上


    看似平淡的跑酷,轻点跳,长按高跳,遇墙反跳,遇障碍停下=精简版本的新超马**U(这说的有点太随意了,你明白那个意思就好)

    然而游戏全程 很好的发挥 马里奥 跳 的精髓,一个操作点屏幕


    在有限的上述几个点做深度和广度展开充分的设计

    跳的更高获得币(四种):长按,通过踩怪物,跳台,高处降落,岔路选择等方式,通过观察和反复尝试(恶意和才华的设计)

    就说这些,有些简短,其他大触补上吧。

    游戏还是自己亲自玩上最好

    发布于 2016-12-22 09:23:37 0 条评论


  • 0

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    或许是老任第一次内购?

    发布于 2016-12-20 16:31:43 1 条评论


  • 0

    grox133PC单机游戏爱好者

    讲道理我觉得不如雷曼好玩

    发布于 2016-12-16 12:30:35 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

精灵宝可梦 GO 会是个长期爆款,还是短期现象?

5人关注 5个回答

神游关门后任天堂的在华业务将由谁来处理?

4人关注 1个回答

在现实里开一家道馆让任天堂录到游戏里如何?

4人关注 2个回答