首先赞扬这次大家都叫好的 关卡设计,远远超越几年前的Graivity Guy
一如既往继承 任天堂:“这特娘的还能这么玩儿”
任天堂爸爸。
至于创新和创意,我更倾向 这个游戏 是创意,创新还谈不上
看似平淡的跑酷,轻点跳,长按高跳,遇墙反跳,遇障碍停下=精简版本的新超马**U(这说的有点太随意了,你明白那个意思就好)
然而游戏全程 很好的发挥 马里奥 跳 的精髓,一个操作点屏幕
在有限的上述几个点做深度和广度展开充分的设计
跳的更高获得币(四种):长按,通过踩怪物,跳台,高处降落,岔路选择等方式,通过观察和反复尝试(恶意和才华的设计)
就说这些,有些简短,其他大触补上吧。
游戏还是自己亲自玩上最好