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force647 NS收到玩起了野吹,满血复活

回答了问题 发布于 2016-12-22 09:23:37

《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计?

首先赞扬这次大家都叫好的 关卡设计,远远超越几年前的Graivity Guy

一如既往继承 任天堂:“这特娘的还能这么玩儿” 

任天堂爸爸。

至于创新和创意,我更倾向  这个游戏 是创意,创新还谈不上


看似平淡的跑酷,轻点跳,长按高跳,遇墙反跳,遇障碍停下=精简版本的新超马**U(这说的有点太随意了,你明白那个意思就好)

然而游戏全程 很好的发挥 马里奥 跳 的精髓,一个操作点屏幕


在有限的上述几个点做深度和广度展开充分的设计

跳的更高获得币(四种):长按,通过踩怪物,跳台,高处降落,岔路选择等方式,通过观察和反复尝试(恶意和才华的设计)

就说这些,有些简短,其他大触补上吧。

游戏还是自己亲自玩上最好

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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