1融入的微建造经营系统太鸡肋,完全不如《疯狂动物园》做的产出良好循环
2就跑酷来说,反向跳墙,轻按长按等也都中规中矩的设计不说了,亮点是可以自动跳过小怪,这点还是有亮点的,做到了适配手机和单手操作(同样的雷曼你还得自己打怪是吧),另外跳过后还可再点击做出攻击和坠落动作,类似ACT系统的攻击连携,也算是让跑酷路径有了区别化
ps:老任这些设计其实看似平凡,但其实配合上关卡设计还是很吊的,你可以充分利用这些动作通过不同的路径拿到全金币,并且操作流程还不一定同质化
擦擦 combat designer
回答了问题 发布于 2016-12-23 09:59:40
1融入的微建造经营系统太鸡肋,完全不如《疯狂动物园》做的产出良好循环
2就跑酷来说,反向跳墙,轻按长按等也都中规中矩的设计不说了,亮点是可以自动跳过小怪,这点还是有亮点的,做到了适配手机和单手操作(同样的雷曼你还得自己打怪是吧),另外跳过后还可再点击做出攻击和坠落动作,类似ACT系统的攻击连携,也算是让跑酷路径有了区别化
ps:老任这些设计其实看似平凡,但其实配合上关卡设计还是很吊的,你可以充分利用这些动作通过不同的路径拿到全金币,并且操作流程还不一定同质化
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