grox133 PC单机游戏爱好者 回答了问题 发布于 2016-12-16 12:30:35 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 讲道理我觉得不如雷曼好玩 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 相关游戏 超级马力欧酷跑 Super Mario Run 2016年12月15日 7.4 (66) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 后藤P 回答 2016-12-29 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 让雷曼爱好者也有了吹牛逼的机会,我任博爱 新东西大家都看得到,就是位置不同的三种金币。这三种金币与优秀的关卡设计结合,让每一关有四种(加上纯通关的咸鱼流)不同的路线,每种路线都是不同的体验。这种情况下,看起来很菜的6个世界每个世界4个关卡,就有了高度的可玩性。 擦擦 回答 2016-12-23 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 1融入的微建造经营系统太鸡肋,完全不如《疯狂动物园》做的产出良好循环 2就跑酷来说,反向跳墙,轻按长按等也都中规中矩的设计不说了,亮点是可以自动跳过小怪,这点还是有亮点的,做到了适配手机和单手操作(同样的雷曼你还得自己打怪是吧),另外跳过后还可再点击做出攻击和坠落动作 ... force647 回答 2016-12-22 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 首先赞扬这次大家都叫好的 关卡设计,远远超越几年前的Graivity Guy 一如既往继承 任天堂:“这特娘的还能这么玩儿” 任天堂爸爸。 至于创新和创意,我更倾向 这个游戏 是创意,创新还谈不上 看似平淡的跑酷,轻点跳,长按高跳,遇墙反跳,遇障碍停下=精简版本的新超马**U(这说的有点 ... BCC 回答 2016-12-20 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 或许是老任第一次内购?
grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 后藤P 回答 2016-12-29 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 让雷曼爱好者也有了吹牛逼的机会,我任博爱 新东西大家都看得到,就是位置不同的三种金币。这三种金币与优秀的关卡设计结合,让每一关有四种(加上纯通关的咸鱼流)不同的路线,每种路线都是不同的体验。这种情况下,看起来很菜的6个世界每个世界4个关卡,就有了高度的可玩性。 擦擦 回答 2016-12-23 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 1融入的微建造经营系统太鸡肋,完全不如《疯狂动物园》做的产出良好循环 2就跑酷来说,反向跳墙,轻按长按等也都中规中矩的设计不说了,亮点是可以自动跳过小怪,这点还是有亮点的,做到了适配手机和单手操作(同样的雷曼你还得自己打怪是吧),另外跳过后还可再点击做出攻击和坠落动作 ... force647 回答 2016-12-22 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 首先赞扬这次大家都叫好的 关卡设计,远远超越几年前的Graivity Guy 一如既往继承 任天堂:“这特娘的还能这么玩儿” 任天堂爸爸。 至于创新和创意,我更倾向 这个游戏 是创意,创新还谈不上 看似平淡的跑酷,轻点跳,长按高跳,遇墙反跳,遇障碍停下=精简版本的新超马**U(这说的有点 ... BCC 回答 2016-12-20 《超级玛丽奥 Run》(Super Mario Run) 有哪些创新的设计? 或许是老任第一次内购?