注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

结城理 吊车尾

回答了问题 发布于 2016-12-14 12:37:25

在 Roguelike 类型游戏中应该如何叙事?

事不论作者怎么放置,都是玩家重新阐释的。区别的是阐释的方式,和阐释的空间。

至于其他内容,我觉得可以用简单一些的语言来解释一下。

你想讲一个大故事,这个故事有20个小故事。每个小故事组合起来的时候,玩家都会获得一定程度上的“情感冲击”。所以怎么放故事的碎片呢?或者说,怎么让人能通过碎片传导到故事呢?

这是只有某种级别的制作人才能做到的。

roguelite本来就不是一个适合 讲 故事的地方。他是某种意义上可能是最优秀的“故事发生器”和“策略推演器”。

而一个roguelite的核心竞争力是:让人能玩下去。

所以在做到让人能玩下去之前为什么要考虑讲了什么呢?

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    结城理 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答