永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 02:05:11 在沙盒游戏中应该如何叙事? WOW已经做了一个很好的榜样了.沙盒是一个世界, 游戏也应该讲述一个世界的故事, 而不是玩家的故事, 更不要是一条主线做到底. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 太阳骑士 回答 2016-12-12 在沙盒游戏中应该如何叙事? 形式上主要有几点: 1. 文字叙事,即通过文本来讲述故事。古老而有效,参见各大游戏中各种书籍/信件/笔记。 2. 环境叙事,即通过场景和物品的构造和互动来叙事。例如辐射3,开篇走出避难所后那满目疮痍的大地映入眼帘,告诉你这是一个什么样的世界。那破败的公路、颓废的房屋都在无声地 ... 扶摇 回答 2016-12-12 在沙盒游戏中应该如何叙事? the solus project没有玩过,但听描述很类似魂系列的碎片化叙事,通过玩家自主收集碎片信息,然后补充并想象整个故事和背景。这种叙事技巧虽然有好处,像你说的不影响游戏节奏、不牺牲流畅度,且成本比常规的表现手段更低等等……然而运用起来并不容易,甚至说要很高明才成,一方面故事风 ... Fin 回答 2016-12-11 在沙盒游戏中应该如何叙事? 我觉得像the solus project 做的就不错(虽然它本身是一个线性剧情游戏) 可以把故事写在各种场景的石板上,或者可以收集的日记页之类的元素。在一个特定区域散落一定量可以拼成一个故事的石板或者日记,玩家无意中就能找到一片,有兴趣的玩家就可以翻遍整个场景找齐故事(这就是叙事了 ...
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 太阳骑士 回答 2016-12-12 在沙盒游戏中应该如何叙事? 形式上主要有几点: 1. 文字叙事,即通过文本来讲述故事。古老而有效,参见各大游戏中各种书籍/信件/笔记。 2. 环境叙事,即通过场景和物品的构造和互动来叙事。例如辐射3,开篇走出避难所后那满目疮痍的大地映入眼帘,告诉你这是一个什么样的世界。那破败的公路、颓废的房屋都在无声地 ... 扶摇 回答 2016-12-12 在沙盒游戏中应该如何叙事? the solus project没有玩过,但听描述很类似魂系列的碎片化叙事,通过玩家自主收集碎片信息,然后补充并想象整个故事和背景。这种叙事技巧虽然有好处,像你说的不影响游戏节奏、不牺牲流畅度,且成本比常规的表现手段更低等等……然而运用起来并不容易,甚至说要很高明才成,一方面故事风 ... Fin 回答 2016-12-11 在沙盒游戏中应该如何叙事? 我觉得像the solus project 做的就不错(虽然它本身是一个线性剧情游戏) 可以把故事写在各种场景的石板上,或者可以收集的日记页之类的元素。在一个特定区域散落一定量可以拼成一个故事的石板或者日记,玩家无意中就能找到一片,有兴趣的玩家就可以翻遍整个场景找齐故事(这就是叙事了 ...