我觉得像the solus project 做的就不错(虽然它本身是一个线性剧情游戏)
可以把故事写在各种场景的石板上,或者可以收集的日记页之类的元素。在一个特定区域散落一定量可以拼成一个故事的石板或者日记,玩家无意中就能找到一片,有兴趣的玩家就可以翻遍整个场景找齐故事(这就是叙事了),还可以设定搜集齐了就开一个支线任务/剧情。没兴趣的玩家看过就拉倒,也不影响游戏其他部分(收集强迫症除外)
Fin 物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好
回答了问题 发布于 2016-12-11 19:03:01
我觉得像the solus project 做的就不错(虽然它本身是一个线性剧情游戏)
可以把故事写在各种场景的石板上,或者可以收集的日记页之类的元素。在一个特定区域散落一定量可以拼成一个故事的石板或者日记,玩家无意中就能找到一片,有兴趣的玩家就可以翻遍整个场景找齐故事(这就是叙事了),还可以设定搜集齐了就开一个支线任务/剧情。没兴趣的玩家看过就拉倒,也不影响游戏其他部分(收集强迫症除外)
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FURYDANCE 1年前
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