玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
战地1的剧情模式体验怎么样?
个人感觉太短了些,情绪渲染不大足,片段式的剧情模式看上去是别出心裁但也可能是本来就意图偷懒=。=毕竟战地一本体是多人模式。
你在P社游戏中干过哪些和真实历史严重不符,却让你不亦乐乎的事情?
钢4苏联国策点出斯大林防线,然后按这条线修满10级要塞,等德三来撞墙。战损比能达到100:1
小胡子:我现在需要一个打波罗的海三国绕斯大林防线的国策,在线等
钢铁雄心4和钢铁雄心3对比有哪些进步和退步?
英雄连系列相比一般的即时战略游戏有什么特点?
是否有一种不用写代码的制作游戏方法(美术完全ok)?
你可以试试某些游戏制作软件,例如RPG Maker
游戏中的宝宝和宠物为什么会带给玩家很大的快感?
体会了养宠物和养成的乐趣且不用当铲屎官
抽卡游戏中十连抽的概率怎样设置才能让玩家体验好?
我个人倾向于在数学期望处(或者略高于数学期望处)提供保底。
例如游戏3%出sr,1%出ssr,那么可以设定40抽必出一张sr,120抽必出一张ssr。
不过这样玩家是爽了,游戏赚的钱也少了(毕竟从统计学角度讲让部分巨氪大佬少花了很多钱)
为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开?
因为这样空抽屉就太多了,玩家会明显地感到不耐烦
就算现在能打开的抽屉不多也一样有人会嫌坑
对本站的一些建议?
问题联动
游戏从业者有哪些?
打开任意一个游戏大作然后通关看字幕,那些五分钟都滚不完的制作人员列表里全都是_(:зゝ∠)_