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和谐小小 游戏玩家、评论者

回答了问题 更新于 2017-06-26 08:23:17

以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏?

(以下不考虑制作成本和难度,只给出我觉得有意思的设计)

这个游戏玩法就是:杀人。

游戏环境是一个2D卡通化开放世界(非像素风),可以不大比如只有几个村子一个镇子几片野外。

一开始主角就是一头奶牛,哪都能去。大部分人一开始见到奶牛不会有特别反应,只有极个别人企图把牛牵到自己家,被追过来可以避开它们。

可以进入任何没锁的人家里,但会被人类惊觉,轻则驱赶,重则抓起来甚至追杀。

稻草堆上、谷仓旁、屋里等地方有农具或武器,可以捡,但必须先站起来。一旦站起来就会引起所有人的警觉,轻则驱赶,重则抓起来或直接攻击。一旦被发现持械则会更加被敌视,更容易被攻击。持械就可以攻击人类,砍死人会爆一摊牛奶(血),吸收以后能回血。自己被砍也会爆牛奶并掉血。凡是见过主角邪恶一面的人们以后会见到主角就攻击,所以杀人必须灭口,不留目击者。

各村子牛圈里的奶牛可以攻击,杀死他们会掉奶,吸收奶能加血,也可以偷偷给它们喂草,培养感情,感情够好会跟主角走,要避着人类,被发现会引起高敌对姿态。

平时可以在野外吃草(偷吃牛圈的草也可以),经过消化也可以少量补充奶量。

野外有个土洞,进去后各种奶牛图腾和宗教画符,是可以作为主角的秘密基地的,可以存放各种器械,可以把驯服的奶牛带过去养着(但要拔草或偷草给他们做粮食储备),公牛很稀缺,但找到并驯服后带回去可以跟奶牛们生小牛。

平时除了去村子偷东西,还可以打劫来往商队,行人,只要没有很多目击者,就不会引起各村子太大警觉。

武器和手下攒到一定数量可以带队跟人类正面爆发战争。屠村。一群奶牛和一群人对着抡,无论哪边死都会爆出奶,主角可以迂回吸奶回血。

随着主角恶行变多,各村子会对奶牛敌意更多,甚至雇守卫,主角可以偷他们家里的钱,破坏他们的庄稼,给井里下毒等搞村民的事,让他们无钱雇守卫或病怏怏的。

恶行再变多时,会有雇佣兵甚至军队上门攻打。

多余的牛奶(包括从养的牛身上挤出来的)可以吐到基地地上,随着吐到地上的奶量增加,一个白色牛奶法阵就渐渐画完。

全部画完后能够召唤出奶牛魔鬼,它可以帮忙把秘密基地传送到国王的城堡里, 一出门就是国王城堡的草坪,带队抡掉守卫,抡死国王,皇冠加头,结局。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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