长弓手地鼠 那是一只地鼠吗? 回答了问题 更新于 2020-04-30 10:00:02 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 《My Friend yogero》首先,在我们回答这个有意思的问题之前,我们先要准备一杯绝对新鲜的牛奶同时呢,还需要一份大的牛角面包动手吧, 获得奶牛之王的青睐原版视频:https://www.bilibili.com/video/BV114411g7CL/ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 长弓手地鼠 的更多回答 查看所有回答 如何才能写好“碎片化叙事”? 1234 既然都这样了,那也没啥了 目前来看,原神应该在迭代测试的阶段,验证一些文档和玩法原型,根据参与测试的DAU做评估和修改。 如果是这个阶段的话,挑选的用户是什么类型的人其实是看厂商需求的,毕竟我要迭代游戏内容,验证一些玩法,需要寻找对应的用户层获取反馈,我要的数据是最符合我的预期的数据。 所以什么 ... 游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是? 很多时候,当玩家遇到一个70%成功率的事情的时候,他们一定会认为他们是那70%而不是那30% 其实很简单,位移闪避是战斗层面的,概率闪避是系统层面的。 对于一个在意自己操作的玩家来说,手动触发闪避并获得一些闪避后的增益,是战斗层面需要思考的问题。 比如当我闪避了当前的BOSS的攻击 ... 该问题的其他回答 amaze me 回答 2019-12-23 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 牧场物语之养奶牛 烧瓶斯基Flasky 回答 2018-02-19 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 做个养成类游戏吧。可以██████培养奶牛关形象,起名字,给它传花花小衣服小裙裙或者帅气小裤裤。随着培养方式的不同可能会有暗黑,勇者,搞笑等等的路线。 不同线路里内置各种小游戏,其中真结局要再通了所有普通线路之后再在一个隐藏关卡——奶牛关里获得S+评价才能获得 MoonAgent 回答 2017-06-27 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 行了,下次GameJam直接用牛倌logo做主题,那时候你再看。 和谐小小 回答 2017-06-26 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? (以下不考虑制作成本和难度,只给出我觉得有意思的设计) 这个游戏玩法就是:杀人。 游戏环境是一个2D卡通化开放世界(非像素风),可以不大比如只有几个村子一个镇子几片野外。 一开始主角就是一头奶牛,哪都能去。大部分人一开始见到奶牛不会有特别反应,只有极个别人企图把牛牵到自己家 ... 说书人 回答 2016-12-12 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 那一天,奶牛们再也无法忍受勇者们不知疲倦的探寻;那一天,奶牛们终于不堪奶飞天频频杀戮以求资源;那一天,奶牛们终于觉醒。他们团结在雷霆崖大酋长喜多村的周围,高举解放全牧场受压迫生物的伟大旗帜,与青青草原的羊羊们结成了牢不可摧的抗争救亡统一战线,向所有剥削者、刽子手们发 ... KFC 回答 2016-12-12 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 模拟奶牛 RainbowDevil 回答 2016-12-10 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 在崔斯特瑞姆,流传着这样一个都市传说: ——把维特的腿和传送书置于赫拉迪克方块,进行合成,你就能进入奶牛的故乡,神器的宝库。 无数的勇者将维特的尸体翻了一遍又一遍,入侵了无数次奶牛关卡,在那里杀光了肉眼可见的每一头奶牛,然后背着各种发着金光、甚至金得发黑的高级装备满意而 ... 边须木 回答 2016-12-09 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 看不惯人类唯利是图的做事风格,还污染了牛最喜欢的游戏,所以奶牛族跟人族出现矛盾,终于有一天奶牛族向人族宣战,势必杀光人类!我们玩家扮演一名中年奶牛 边叔牛,授村长之托参加战争,一路过关斩将终于见到污染了奶牛最爱的游戏的人类,当边叔牛打败BOSS后,正要结果他时!自己10岁 ... 冷秦人 回答 2016-12-09 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 不如设计一个web的多人在线小游戏。Cow Cow Survival ! 一个房间中。一些玩家扮演狼,余下玩家扮演奶牛。 (房间可以设置在网页某个空白处) 夜晚:(两分钟)待定 奶牛,可以选择进入某个保护圈进行防御,也可以选择进入野外一个地方(隐藏物品) 狼,每天晚上指定探索一个地方(可能 ...
长弓手地鼠 的更多回答 查看所有回答 如何才能写好“碎片化叙事”? 1234 既然都这样了,那也没啥了 目前来看,原神应该在迭代测试的阶段,验证一些文档和玩法原型,根据参与测试的DAU做评估和修改。 如果是这个阶段的话,挑选的用户是什么类型的人其实是看厂商需求的,毕竟我要迭代游戏内容,验证一些玩法,需要寻找对应的用户层获取反馈,我要的数据是最符合我的预期的数据。 所以什么 ... 游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是? 很多时候,当玩家遇到一个70%成功率的事情的时候,他们一定会认为他们是那70%而不是那30% 其实很简单,位移闪避是战斗层面的,概率闪避是系统层面的。 对于一个在意自己操作的玩家来说,手动触发闪避并获得一些闪避后的增益,是战斗层面需要思考的问题。 比如当我闪避了当前的BOSS的攻击 ... 该问题的其他回答 amaze me 回答 2019-12-23 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 牧场物语之养奶牛 烧瓶斯基Flasky 回答 2018-02-19 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 做个养成类游戏吧。可以██████培养奶牛关形象,起名字,给它传花花小衣服小裙裙或者帅气小裤裤。随着培养方式的不同可能会有暗黑,勇者,搞笑等等的路线。 不同线路里内置各种小游戏,其中真结局要再通了所有普通线路之后再在一个隐藏关卡——奶牛关里获得S+评价才能获得 MoonAgent 回答 2017-06-27 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 行了,下次GameJam直接用牛倌logo做主题,那时候你再看。 和谐小小 回答 2017-06-26 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? (以下不考虑制作成本和难度,只给出我觉得有意思的设计) 这个游戏玩法就是:杀人。 游戏环境是一个2D卡通化开放世界(非像素风),可以不大比如只有几个村子一个镇子几片野外。 一开始主角就是一头奶牛,哪都能去。大部分人一开始见到奶牛不会有特别反应,只有极个别人企图把牛牵到自己家 ... 说书人 回答 2016-12-12 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 那一天,奶牛们再也无法忍受勇者们不知疲倦的探寻;那一天,奶牛们终于不堪奶飞天频频杀戮以求资源;那一天,奶牛们终于觉醒。他们团结在雷霆崖大酋长喜多村的周围,高举解放全牧场受压迫生物的伟大旗帜,与青青草原的羊羊们结成了牢不可摧的抗争救亡统一战线,向所有剥削者、刽子手们发 ... KFC 回答 2016-12-12 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 模拟奶牛 RainbowDevil 回答 2016-12-10 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 在崔斯特瑞姆,流传着这样一个都市传说: ——把维特的腿和传送书置于赫拉迪克方块,进行合成,你就能进入奶牛的故乡,神器的宝库。 无数的勇者将维特的尸体翻了一遍又一遍,入侵了无数次奶牛关卡,在那里杀光了肉眼可见的每一头奶牛,然后背着各种发着金光、甚至金得发黑的高级装备满意而 ... 边须木 回答 2016-12-09 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 看不惯人类唯利是图的做事风格,还污染了牛最喜欢的游戏,所以奶牛族跟人族出现矛盾,终于有一天奶牛族向人族宣战,势必杀光人类!我们玩家扮演一名中年奶牛 边叔牛,授村长之托参加战争,一路过关斩将终于见到污染了奶牛最爱的游戏的人类,当边叔牛打败BOSS后,正要结果他时!自己10岁 ... 冷秦人 回答 2016-12-09 以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏? 不如设计一个web的多人在线小游戏。Cow Cow Survival ! 一个房间中。一些玩家扮演狼,余下玩家扮演奶牛。 (房间可以设置在网页某个空白处) 夜晚:(两分钟)待定 奶牛,可以选择进入某个保护圈进行防御,也可以选择进入野外一个地方(隐藏物品) 狼,每天晚上指定探索一个地方(可能 ...