放置类游戏是个有意思的话题。因为这个类别属于看上去很简单,实则内有大玄机。
从《无尽的进度条》、《饼干点击》之类的作品开始,这类游戏进入了一些玩家的视野。从操作要求上来说,这类游戏几乎就没有要求;你只需要做一下简单的设置,就可以看着游戏自动进行。有一些引入“离线收益”的作品,连看着都不需要了。想到了再开,就能收获大量的东西。如果说一般游戏中玩家有种扮演工人的感觉,在放置游戏里,玩家仿佛化身为老板。
当然纯粹的clicker类游戏也很容易厌倦。后期只是数字量级在增加,玩法毫无变化。过关的成就感被永无止境的敌人消磨殆尽。所以放置类游戏也慢慢在变化和加入新机制。比如养成元素,转生元素。力图拉长玩家的时间,并拓展玩法。
其实这类自动游戏还是很贴合现在的碎片化时间。尤其是放置游戏的框架中,可以把所有类型的游戏都转化成策略类游戏,让大量轻度玩家、非玩家参与进来。甚至策略类游戏可以把放置类游戏中注重的数值阶梯和自动进行的逻辑进行吸收,让游戏门槛降低。
K站上最老牌的idle game,没什么美术、剧情。但是靠着大量的元素硬是把这个游戏的流程做成了年级别。这两年,许多大作中的小游戏意外走红,也启发了更多制作人进行这方面的尝试。钓鱼、打牌、射击小游戏玩的不亦乐乎。而这些如果用放置游戏的思路进行制作,全部能变成策略类游戏。所以放置游戏可以保含的内容是非常多的,关键是看制作者对游戏机制的抽象是否完整。
放置游戏非常忌讳“埋坑”,所以这对习惯了传统付费设计的策划来说也是观念上的一种挑战。至少如果想知道怎么做中长线收入,试试一个放置类游戏可以解决许多问题。
结城理 1年前
idle game和idle总感觉不像是一类东西啊。哈哈哈哈
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