那肯定是提供接口然后把工作交给玩家最能同时满足这两个要求了
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1Samvery ,只有宅那么简单
listenerAria 赞同说实话,能下大力气捏脸的人不占大多数。捏脸大师是真正的少数派。
我就来吹一波 illusion 吧
捏脸的数据直接保存为PNG图片,既能预览,也方便传播
在官网还能上传自己捏的角色 -
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0龙尼玛 ,独立游戏制作人
其实这种所谓的需求,永远不可能满足,你给的越多,玩家要的越多
我个人更喜欢博德之门和现在的暴君这种(毕竟都是同一个爹),简单的个性化就够了
带不带胡子,下巴什么形状,真的不是很重要
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0Owl_Myron ,夜猫子..常混迹于失眠界
两点:
1、满足个性需求
2、不显流程繁琐
第一点,尽可能枚举出足够丰富的代表各种个性的零件,至少每个类别代表有1个。可多不可少。
第二点,提升交互友好型。方便简单有效。菜单可以深,但逻辑要清楚,能够很自然的寻找到任何自己想要的。并提供大方向类别预设,玩家可以自行细化。
以上就是...我胡扯的全部内容
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设计捏脸、纸娃娃系统时,如何才能满足玩家较强的个性化心理需求的同时又不显得流程繁琐?
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