设计捏脸、纸娃娃系统时,如何才能满足玩家较强的个性化心理需求的同时又不显得流程繁琐?

0 条评论


  • 2

    Arcadiathe Paymaster

    时眠Saaya 赞同

    那肯定是提供接口然后把工作交给玩家最能同时满足这两个要求了

    发布于 2016-12-01 20:24:14 0 条评论


  • 1

    SpritePlay Play

    Samvery 赞同

    有个游戏叫Draw a Stickman,可以看这里。我见过的最厉害的捏人系统没有之一,完全自己定制,没有限制,而且简单易用。

    虽然不知道该怎么参考……>.<

    发布于 2016-12-01 19:44:22 0 条评论


  • 1

    Samvery只有宅那么简单

    listenerAria 赞同

    说实话,能下大力气捏脸的人不占大多数。捏脸大师是真正的少数派。

    我就来吹一波 illusion 吧

    56155b1a3970cbb13d58b0a551dad387.png

    捏脸的数据直接保存为PNG图片,既能预览,也方便传播



    在官网还能上传自己捏的角色

    发布于 2016-12-01 19:44:05 3 条评论


  • 0

    长安ova爱独立游戏,爱2D

    FF14的捏人就还不错,虽然自由度不高,但基本够用

    而且可以通过各种各样的服装来展示个性啊~~~~

    发布于 2016-12-08 21:30:19 0 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    其实这种所谓的需求,永远不可能满足,你给的越多,玩家要的越多

    我个人更喜欢博德之门和现在的暴君这种(毕竟都是同一个爹),简单的个性化就够了

    带不带胡子,下巴什么形状,真的不是很重要

    发布于 2016-12-01 20:19:01 0 条评论


  • 0

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    两点:

    1、满足个性需求

    2、不显流程繁琐


    第一点,尽可能枚举出足够丰富的代表各种个性的零件,至少每个类别代表有1个。可多不可少。

    第二点,提升交互友好型。方便简单有效。菜单可以深,但逻辑要清楚,能够很自然的寻找到任何自己想要的。并提供大方向类别预设,玩家可以自行细化。


    以上就是...我胡扯的全部内容

    发布于 2016-12-01 19:56:42 0 条评论

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