两点:
1、满足个性需求
2、不显流程繁琐
第一点,尽可能枚举出足够丰富的代表各种个性的零件,至少每个类别代表有1个。可多不可少。
第二点,提升交互友好型。方便简单有效。菜单可以深,但逻辑要清楚,能够很自然的寻找到任何自己想要的。并提供大方向类别预设,玩家可以自行细化。
以上就是...我胡扯的全部内容
Owl_Myron 夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题 发布于 2016-12-01 19:56:42
两点:
1、满足个性需求
2、不显流程繁琐
第一点,尽可能枚举出足够丰富的代表各种个性的零件,至少每个类别代表有1个。可多不可少。
第二点,提升交互友好型。方便简单有效。菜单可以深,但逻辑要清楚,能够很自然的寻找到任何自己想要的。并提供大方向类别预设,玩家可以自行细化。
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