按题主的方向,其实本质上只是给角色增加属性值,至于属性值的名字只属于包装。包装的作用是为了让属性这个概念更贴合游戏,并不会因此而变得有趣。而且数值游戏本质上还是要讲究对抗的,如果一个角色有一个独有属性,而没有一个对抗属性存在,那么这个角色本质上会脱离游戏的数值体系变得imba。
不过其实题主的想法是很多游戏都在做的,游戏设计的东西都得有他的存在意义,如果你希望有这些属性,那其实可以换一些设计方向,比如吐槽属性过高时跟特定角色对话可以触发额外事件,或者将吐槽,高冷之类的特质脱离属性,变为一个性格。就像暗黑地牢里面每个英雄会有自己的优点缺点,优点缺点会对战斗探索产生影响。比如偷窃癖会导致角色在探索时会偷取奖励,害怕黑暗会使这个角色在亮度低的场景中攻击降低。让自己想要的东西融入到玩法中并且跟玩家的认知相吻合,这样可能就能达到题主想要的效果