注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Gwynn467 咸鱼

回答了问题 发布于 2020-12-25 14:12:03

如果一个游戏很大程度上靠刷出极品装备来留住玩家(比如暗黑和流亡黯道),请问大家装备的属性值可以增加哪些突破脑洞又不太过于影响平衡的?

按题主的方向,其实本质上只是给角色增加属性值,至于属性值的名字只属于包装。包装的作用是为了让属性这个概念更贴合游戏,并不会因此而变得有趣。而且数值游戏本质上还是要讲究对抗的,如果一个角色有一个独有属性,而没有一个对抗属性存在,那么这个角色本质上会脱离游戏的数值体系变得imba。

不过其实题主的想法是很多游戏都在做的,游戏设计的东西都得有他的存在意义,如果你希望有这些属性,那其实可以换一些设计方向,比如吐槽属性过高时跟特定角色对话可以触发额外事件,或者将吐槽,高冷之类的特质脱离属性,变为一个性格。就像暗黑地牢里面每个英雄会有自己的优点缺点,优点缺点会对战斗探索产生影响。比如偷窃癖会导致角色在探索时会偷取奖励,害怕黑暗会使这个角色在亮度低的场景中攻击降低。让自己想要的东西融入到玩法中并且跟玩家的认知相吻合,这样可能就能达到题主想要的效果

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Gwynn467 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答