游戏的乐趣,除了一件事本来就有趣,就像讲笑话时,荒谬与意外、探索与发现带来的乐趣这种之外,其余的乐趣来源于——游戏本身的策略丰富程度。
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加一条属性不能增加乐趣。
因为加一条属性这个行为本身不能使策略更丰富,而事物本身的(用一条属性来讲笑话的)乐趣在游戏中的效应十分短暂而影响极低。
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没错,你看到有乐趣的游戏里面有丰富的属性了,某些游戏里,丰富的属性确实是策略丰富的外在表现之一,但并不是充分条件也不是必要条件。
这也是为什么即使有了san值,有了节操值,那些RPG游戏仍然淡而无味。
答主实在太想吐槽了!车确实有四个轮子,四个轮子确实比两个轮子快,但你特喵的也不能直接往车上加轮子来提速啊QAQ!光用轮子也造不出车啊QAQ!
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那么如何让游戏更有趣呢?
给玩家更多战术上的可能性,给玩家不同的挑战以使玩家可以用不同的战术应对不同的场景,使玩家学会一个一个新战术,并用这些战术来击败新敌人、更强大的敌人,让玩家觉得“我变强了也变秃了”“我付出了努力得到了收获”。
如果一个游戏很大程度上靠刷出极品装备来留住玩家(比如暗黑和流亡黯道),请问大家装备的属性值可以增加哪些突破脑洞又不太过于影响平衡的?
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