如果要用装备的属性值来提高可玩性,又不会影响平衡性的话,我首先想到的是增加娱乐意义大于实际意义的随机效果,类似于很多roguelike游戏的药水,再喝下去之前你并不知道这瓶药水会发生什么,如果装备中添加这样的属性的话,在每一次攻击产生前,你都不知道这条属性会带来什么样的结果,但是这样无疑会让很多人选择放弃这件装备,毕竟现在玩家对于刷刷刷游戏的娱乐态度有所不同。这样的话就只能用大量的不同属性去相互制衡,然而这样做提高游戏的复杂程度却未必会提高娱乐性或者可玩性,具体要如何取舍,还是要看游戏的具体玩法和内容
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回答了问题 发布于 2016-11-30 17:11:22