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面纸 女装码农_面纸

回答了问题 发布于 2016-11-30 17:11:22

如果一个游戏很大程度上靠刷出极品装备来留住玩家(比如暗黑和流亡黯道),请问大家装备的属性值可以增加哪些突破脑洞又不太过于影响平衡的?

如果要用装备的属性值来提高可玩性,又不会影响平衡性的话,我首先想到的是增加娱乐意义大于实际意义的随机效果,类似于很多roguelike游戏的药水,再喝下去之前你并不知道这瓶药水会发生什么,如果装备中添加这样的属性的话,在每一次攻击产生前,你都不知道这条属性会带来什么样的结果,但是这样无疑会让很多人选择放弃这件装备,毕竟现在玩家对于刷刷刷游戏的娱乐态度有所不同。这样的话就只能用大量的不同属性去相互制衡,然而这样做提高游戏的复杂程度却未必会提高娱乐性或者可玩性,具体要如何取舍,还是要看游戏的具体玩法和内容

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