游戏的乐趣,除了一件事本来就有趣,就像讲笑话时,荒谬与意外、探索与发现带来的乐趣这种之外,其余的乐趣来源于——游戏本身的策略丰富程度。
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加一条属性不能增加乐趣。
因为加一条属性这个行为本身不能使策略更丰富,而事物本身的(用一条属性来讲笑话的)乐趣在游戏中的效应十分短暂而影响极低。
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没错,你看到有乐趣的游戏里面有丰富的属性了,某些游戏里,丰富的属性确实是策略丰富的外在表现之一,但并不是充分条件也不是必要条件。
这也是为什么即使有了san值,有了节操值,那些RPG游戏仍然淡而无味。
答主实在太想吐槽了!车确实有四个轮子,四个轮子确实比两个轮子快,但你特喵的也不能直接往车上加轮子来提速啊QAQ!光用轮子也造不出车啊QAQ!
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那么如何让游戏更有趣呢?
给玩家更多战术上的可能性,给玩家不同的挑战以使玩家可以用不同的战术应对不同的场景,使玩家学会一个一个新战术,并用这些战术来击败新敌人、更强大的敌人,让玩家觉得“我变强了也变秃了”“我付出了努力得到了收获”。
botvote 1年前
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蜃楼 1年前
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