先纠正一下,你说暗黑是,我想想没毛病。你说POE,那可就有瑕疵了。POE因为技能树的设置,是有很多人以尝试各种流派和组合为乐的。严格来说,包括暗黑poe泰坦之旅恐怖黎明等等,在游戏前中期的游戏激励机制并不是极品装备,而是尝试各种build。不乏很多人求全职业制霸的心态来玩这个游戏。
至于题主所说的特性值——我可以举例苍翼默示录吗(虽然不是RPG),这不就是不同角色有不同的特性,能量槽的蓄积不同,触发条件也不同。但是最后的结果其实和设置关系不大,不同的角色拥有的只是跳出本体游戏的别样玩法。你要胜利,习惯这个英雄的操作就好了的存在。
回到RPG,如果去掉了"糖分值"这类名词,其实就是基于该角色的特性玩法,最终的激励机制还是在获胜上面,为了获胜你基于特性去采取合适的战术和装备,到这个时候这个叫“糖分值”还是叫“智力值”并无太大差别。
简单来说,300英雄和lol,不就是“糖分值”和“智力值”的区别吗,它们真的有很多的不同吗?你觉得有趣,不来自于游戏本身的设置,其实叫情怀。