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MoriaRed 云何应住,云何降伏其心

回答了问题 更新于 2016-11-29 10:07:44

如果一个游戏很大程度上靠刷出极品装备来留住玩家(比如暗黑和流亡黯道),请问大家装备的属性值可以增加哪些突破脑洞又不太过于影响平衡的?

    先纠正一下,你说暗黑是,我想想没毛病。你说POE,那可就有瑕疵了。POE因为技能树的设置,是有很多人以尝试各种流派和组合为乐的。严格来说,包括暗黑poe泰坦之旅恐怖黎明等等,在游戏前中期的游戏激励机制并不是极品装备,而是尝试各种build。不乏很多人求全职业制霸的心态来玩这个游戏。

    至于题主所说的特性值——我可以举例苍翼默示录吗(虽然不是RPG),这不就是不同角色有不同的特性,能量槽的蓄积不同,触发条件也不同。但是最后的结果其实和设置关系不大,不同的角色拥有的只是跳出本体游戏的别样玩法。你要胜利,习惯这个英雄的操作就好了的存在。

    回到RPG,如果去掉了"糖分值"这类名词,其实就是基于该角色的特性玩法,最终的激励机制还是在获胜上面,为了获胜你基于特性去采取合适的战术和装备,到这个时候这个叫“糖分值”还是叫“智力值”并无太大差别。

    简单来说,300英雄和lol,不就是“糖分值”和“智力值”的区别吗,它们真的有很多的不同吗?你觉得有趣,不来自于游戏本身的设置,其实叫情怀。

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