作为一个只在电脑上的gba模拟器上接触过gba平台的洛克人zero,恶魔城晓月圆舞曲,银河战士的人,自不量力的回答一下这个问题。
最主要的原因大概是上手难度了,对于我这样的游戏苦手来说,洛克人zero第一关就卡住了我,使用冲刺躲避boss的激光老是会因为手法错误而被击中,最后导致角色死亡。可能对于部分玩家来说,死亡,总结再次挑战,再死亡,再挑战的过程是他们获得游戏乐趣的主要方式,而对于我来说,不断地死亡会极大地降低我的游戏乐趣,于是。。。我开了金手指(就是游戏作弊),然后打过了第一关,没有获得任何的游戏乐趣。
而恶魔城的第一个boss大骷髅和银河战士的第一个boss(那种会跳的像是蜘蛛的东西,不知道叫什么)都属于可以有惊无险的打过去的boss,所以可以吸引我不断地深入。
这种坡度上升的难度对于大部分玩家来说才是一个游戏真正该有的东西,而洛克人那种阶梯上升的难度可能可以加强游戏的观赏性,可是实际操作对于大部分玩家来说是不愿意尝试的。毕竟我们玩游戏是为了快乐,而不是为了受虐。(当然也有从受虐中获得快乐的玩家,这里不细说)
至于题主说的那几个特点,
P.S.传统洛克人的特征:
1.玩家可以自由选关,每关都拥有独特的主题和构造
2.每关都有BOSS镇守,打倒**手特殊武器
3.特殊武器能克制某关的BOSS,蓄力后其效果会发生变化
去掉第三个,只看前两个,是不是感觉有点像现在流行的那种章节小说。【吃饭去了,如果奶牛支持修改答案的话我有空继续补充这个回答,如果不行就在这里结束吧】