因为自由度低,上手门槛高。
多数人并不喜欢玩这类“表演型”游戏,不只是洛克人系列,传统关卡式动作游戏以及传统卷轴射击、格斗游戏、音乐游戏(其实以上完全可以统称为传统日式游戏),基本都面临着这种处境,游戏可探索内容少,并且需要玩家自己操作水平大幅度成长才有可能发现这些内容,有的甚至成长之后只能勉强达到通关/入门水平。虽说这些并不友好的设定拒广大用户于千里之外,不知劝退了多少自我感觉良好的少男少女,然而想要维持已经入坑的玩家,制作人又不得不拿出更销魂更温暖人心的关卡和设定来满足这些玩家的需求。随着能满足被劝退者和有退坑倾向者的游戏越来越多,吸引了多数主流游戏用户,此类游戏距离大众的视野越来越遥远。
只能说,现在有得玩就不错了,不管是美式手感的Shovel Knight还是被人骂成狗的MightyNo.9,或者是DS限定的Gunvolt2,至少总比没有好。
Synthwave Surfer 1年前
RainbowDevil [作者] 1年前
Synthwave Surfer 1年前
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