评论 3

Synthwave Surfer 1年前

同意,传统日式动作游戏的上手门槛太高,被各种东西按在地上摩擦是家常便饭,我玩X4被赛博孔雀打得哭爹喊娘......满足老人和吸引新人,此事古难全,曲高和寡的结果就是被边缘化
你觉得《神力九号》如何?我对这作蛮感兴趣的,蒸汽上靠谱的差评也不多

RainbowDevil [作者] 1年前

@Riptide ‍ 吸收系统算是有点意思,普通射击没有蓄力攻击,要么用其它武器要么开连发(没开连发按得我大拇指酸疼),完全没什么探索要素,有玩过RMX的基础通关普通难度很容易,全关卡刷S难度不低,额外模式除了多人的没玩过以外,单人关卡基本上就是动作/武器训练+time attack。我个人的感觉是普通难度通关就没什么太想玩的内容了,至多刷点简单成就,高难度下配方配置应该没什么变化(我只打了Hyper难度下几个关卡,没发现什么不一样),只是容错率下降了很多。DLC基本可以当成买个持续掉血的Zero角色,多了一关,其它基本没区别。总的来说平庸之作,有闲钱喜欢这个风格玩玩不错,建议等打折。

Synthwave Surfer 1年前

@zECK ‍ 感谢你中肯的评价,现在我可以确信《神力九号》不符合我的期望了,主要是“没有探索要素”和“ZERO是DLC内容”这两点太伤,虽然吸收系统有新意,挑战性也不俗,但模式比较单调,我没有反复挑战的欲望......不过我蛮喜欢BOSS和变身的造型设计,有种元祖+EXE的味道,希望有续作(?

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