我觉得,这个应该和手游想要你主要进行的玩法有关系。
我以前玩的《奇迹暖暖》,只要通关游戏以后,在进行之前的关卡就可以使用扫荡功能,直接跳过游戏流程,获得资源。
而前段时间大火的《明日方舟》【对不起我没玩过,只能用我听说的信息举例】,他的挂机必须要你在游戏中,只是游戏自动按照你之前的打法再打一次。
这里就可以看出不同,有扫荡的游戏关卡只是检查你的数值和获取资源的方式,在通关一次以后,这个关卡的检查数值的作用就失效了,只剩下获取资源,那么,就不要让玩家重复进行这个关卡,直接给他们资源就好,这样玩家的经历就可以花在别的更加重要的游戏模块【比如收集合成,比如pvp】上面了。
而挂机模式的游戏,他的主要玩法都在游戏关卡中,这样就需要你不断地体验关卡,才能让你看到你的付出获得的收获【比如打得更快】。
当然这两者不是对立的,比如《奇迹暖暖》,如果你想获得更高的得分和排名,就必须重新进入关卡中,这时候你的玩法就不是收集资源,而是获取高分了。