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七叶 摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏

回答了问题 发布于 2021-06-23 09:02:05

手游中的挂机元素的设计思路是什么?

我觉得,这个应该和手游想要你主要进行的玩法有关系。

我以前玩的《奇迹暖暖》,只要通关游戏以后,在进行之前的关卡就可以使用扫荡功能,直接跳过游戏流程,获得资源。

而前段时间大火的《明日方舟》【对不起我没玩过,只能用我听说的信息举例】,他的挂机必须要你在游戏中,只是游戏自动按照你之前的打法再打一次。

这里就可以看出不同,有扫荡的游戏关卡只是检查你的数值和获取资源的方式,在通关一次以后,这个关卡的检查数值的作用就失效了,只剩下获取资源,那么,就不要让玩家重复进行这个关卡,直接给他们资源就好,这样玩家的经历就可以花在别的更加重要的游戏模块【比如收集合成,比如pvp】上面了。

而挂机模式的游戏,他的主要玩法都在游戏关卡中,这样就需要你不断地体验关卡,才能让你看到你的付出获得的收获【比如打得更快】。

当然这两者不是对立的,比如《奇迹暖暖》,如果你想获得更高的得分和排名,就必须重新进入关卡中,这时候你的玩法就不是收集资源,而是获取高分了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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