玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
手游中的挂机元素的设计思路是什么?
游戏中攻击类型与相应抗性对伤害存在影响的设定对游戏整体的作用体现在哪里?
现在MMORPG手游 有这么多雷同游戏 我看下来有一个模板在流水线制作游戏?
不懂就问,对于塔科夫国人玩家开挂,和《mirror》倒卖,以及游戏卡带高价卖出,各位大佬怎么看待?
8102年就要结束了,这一年你都买了什么游戏呢?
皇家骑士团、梦幻模拟战、火纹系列和最终幻想战略版这几款著名战棋游戏相较之下各有什么特色?
TAS是否破坏了观众对于游戏的乐趣?
二段跳等空中杂技的原理在游戏中有过哪些解释?
第一人称视角的游戏中,你在何时才会说出“我体会到了主角的感受”?
如果一个游戏很大程度上靠刷出极品装备来留住玩家(比如暗黑和流亡黯道),请问大家装备的属性值可以增加哪些突破脑洞又不太过于影响平衡的?