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七叶 摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏

回答了问题 发布于 2020-03-17 16:06:14

游戏中攻击类型与相应抗性对伤害存在影响的设定对游戏整体的作用体现在哪里?

其实稍微想一下,这个设定的存在意义就是为了增加属性克制,增加游戏的玩法深度。

举个例子,一个含有战斗元素的游戏,最开始只有2个兵种。

小兵,生命10,攻击力1.

英雄,生命500,攻击力5.

这样英雄可以2刀1个小兵,小兵也可以500刀1个英雄。

这时候主策划说,不行,我们是割草游戏,小兵要求打不动英雄。

于是要引入护甲

就有了小兵,生命10,攻击力1,护甲0

英雄,生命500,攻击力5,护甲1.

这时候主策划又说了,只有小兵和英雄不够,你再弄个城墙吧,可以圈地。

城墙,生命值500,攻击力0,护甲0.

这时候主策划又来了,他说用小兵和英雄砍城墙太慢了,你再弄个攻城车。

攻城车,生命值10,攻击力250,护甲0

这时候主策划一拍你的脑袋,你有毛病嘛,攻城车只是用来攻城的,咋打英雄和小兵也这么厉害,现在玩家全出攻城车了,马上改!

这时候你开始纠结了,要怎么办呢,最简单的方法就是

攻城车,生命值10,攻击力2.5,护甲0,攻击城墙时伤害提高100倍。

这个提高100倍,就是攻击类型和护甲类型的雏形,有了它,不同的兵种不再只有生命值,伤害,护甲的区别,而是多了克制,也让游戏的抉择变得更加复杂,增加了游戏的可玩性。

基本上就是这样啦。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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