评论 4

Synthwave Surfer 1年前

洛克人ZX和ZXA我都通关了,这两作的流程设计完全是银河战士恶魔城式的,用来探路的BOSS变身取代了特殊武器,但只有四神将形态是有使用价值的,别的BOSS变身都是金玉其外的洗脚婢(点名批评那只鳖)。要是ZXA没有加入这么多无关紧要的内容,而是以发掘四神将形态的潜力为重,可能ZX系列还能续一续(
传统洛克人的流程比较散,关卡之间没什么联系,不过它也有强调叙事的游戏所不及的妙处,即玩家在初期就能做到来去自如。我觉得特殊武器这么设计就够了:蓄力前是单纯的攻击,蓄力后是威力更强,附带特殊效果的攻击,特殊效果与另一关的隐藏宝物挂钩。
个人觉得X8的耐玩性是坠吼的,X,AXL,ZERO,特殊能力各有千秋,看得出是经过精心设计的,如果要加入RPG元素,不妨以X8为蓝本,比如......收集XX升级技能?

棒主 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 后来的洛克人都开始融合一些别的元素了,还有网络领航员那种模式,所以我才强调是符合题主所写的那几个条件的传统洛克人,不过再怎么说,洛克人这个IP最近活力越来越差了,恶魔城也越来越吃力不讨好,看着童年IP衰败的感觉,666

Synthwave Surfer 1年前

洛克人X,乙烷;洛克人EXE,乙烷;洛克人DASH,乙烷
我不承认暗影之王这种妖魔鬼怪是恶魔城惹

棒主 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 2333333,看最新的那个血污吧

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