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LeeT_Game 《Dungeon Slayer》开发者

回答了问题 发布于 2020-02-03 20:50:40

回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点?

我自己正在做的回合制策略游戏使用的是行动力的概念,移动部分分为两段式。例如短距离移动之后还可以进行攻击。如果是长距离移动会消耗行动点,就不可以再攻击了。我做这样的选择主要是觉得更符合现实一些。而且把攻击,防御和行动力结合,可以给玩家提供更多的战术设计空间。不过感觉是设计者偏好,哪一种设计都可以做出有趣的组合。:)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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