我自己正在做的回合制策略游戏使用的是行动力的概念,移动部分分为两段式。例如短距离移动之后还可以进行攻击。如果是长距离移动会消耗行动点,就不可以再攻击了。我做这样的选择主要是觉得更符合现实一些。而且把攻击,防御和行动力结合,可以给玩家提供更多的战术设计空间。不过感觉是设计者偏好,哪一种设计都可以做出有趣的组合。:)
LeeT_Game 《Dungeon Slayer》开发者
回答了问题 发布于 2020-02-03 20:50:40
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回答了问题 发布于 2020-02-03 20:50:40
我自己正在做的回合制策略游戏使用的是行动力的概念,移动部分分为两段式。例如短距离移动之后还可以进行攻击。如果是长距离移动会消耗行动点,就不可以再攻击了。我做这样的选择主要是觉得更符合现实一些。而且把攻击,防御和行动力结合,可以给玩家提供更多的战术设计空间。不过感觉是设计者偏好,哪一种设计都可以做出有趣的组合。:)
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