Vega 睡得少 回答了问题 更新于 2016-09-14 14:47:58 回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点? 啊 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Vega 的更多回答 查看所有回答 为什么SRPG没落了? 说没没落的都是小孩吧。 这种没落, 其实是对于我们经历过90年代的人来说的。 你们这些孩子没经历过90年代,没见过8位机与16位机时SRPG的辉煌,主机游戏在国内最火的年代。 那真是 从前慢了。 那时候,FC时代的射击游戏啊还是平台跳跃,都是的小孩玩的,而且你考虑下FC动作游戏的难度, ... WeGame会对国内游戏环境造成什么影响? 大家得喷。 得不调查不研究就先骂。得黑,得无脑黑。 得把WEGAME往最坏处想,然后把他可能做得恶都写出来。 为什么? 要让腾讯知道自己在风口浪尖,才会去夹着尾巴做人。 《狗日的腾讯》那篇报道还记得么? 年纪小的各位是不是不记得7年前的腾讯是什么样子? 没有这篇报道,腾讯这几年稍 ... 未来喜欢游戏的小孩子长大以后会更喜欢TGP还是steam? 问题是问,未来的小孩是更喜欢哪个? 那怎么分呢? 总量么? 总量的话,一定是TGP多啦。毕竟国内那么多腾讯用户。 而说 “喜欢”嘛。 相信大部分TGP的核心玩家,他们是不知道steam的存在的。所以“更喜欢哪个”的比较的基础都站不住脚。 当然,我说的是我们这代人(80/90),而未来的小孩。 ... 该问题的其他回答 LeeT_Game 回答 2020-02-03 回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点? 我自己正在做的回合制策略游戏使用的是行动力的概念,移动部分分为两段式。例如短距离移动之后还可以进行攻击。如果是长距离移动会消耗行动点,就不可以再攻击了。我做这样的选择主要是觉得更符合现实一些。而且把攻击,防御和行动力结合,可以给玩家提供更多的战术设计空间。不过感觉是 ... 小蜜蜂 回答 2016-11-01 回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点? 早期的英杰传、英雄传是移动后攻击 后来的战棋比如天下霸图和超时空英雄传说3狂神降世是行动力制度 在制作上,行动力制度更麻烦一些,超时空英雄传说3狂神降世的游戏制度很符合现实生活,但是设计和编程上麻烦 还有一种银河英雄传说SLG,因为里面有几个人物是跑得非常快,但是战斗力不强 ... Fin 回答 2016-09-12 回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点? 后者更像是下棋,也就是说你这回合做出的移动指令在下回合才能发挥作用(攻击),玩家需要预先考虑下一回合敌我双方的站位并作出决策,而且防守方大占便宜(不需要动),很明显这一设定会增加难度,而且可能因为玩家玩的很不爽而收获差评。感觉偏向的是硬核类的小众策略玩家。 前者应该 ... Arcadia 回答 2016-09-12 回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点? 作为一个强迫症患者我不得不指出,提问中描述的规则应该属于“移动异或攻击” 没怎么玩过使用这个规则的游戏,先抛个砖吧:“移动抑或攻击”和“移动后攻击”比起来:进攻方的成本更高,游戏节奏更慢,操作空间更小
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