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Fin 物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好

回答了问题 更新于 2016-09-12 23:29:52

回合制战棋游戏中“移动后攻击”和“移动或攻击”分别有什么特点?

后者更像是下棋,也就是说你这回合做出的移动指令在下回合才能发挥作用(攻击),玩家需要预先考虑下一回合敌我双方的站位并作出决策,而且防守方大占便宜(不需要动),很明显这一设定会增加难度,而且可能因为玩家玩的很不爽而收获差评。感觉偏向的是硬核类的小众策略玩家。

前者应该更加主流,玩家操作会在本回合迅速得到反馈,这比较符合普通玩家的逻辑。虽然简化了游戏流程,牺牲了一定的策略性但提高了玩家体验,应该更容易为大众所接受。不过我其实没玩过多少战棋,很难说我的感觉就是对的,但个人来看即使采用这种设定战棋每回合需要考虑的东西也已经足够多了,如果再加一倍的思考量我觉得实在是 out of my reach.

不过也许采用别的系统和其配合可能会有不一样的乐趣也说不定?我不大了解,不强答_(:зゝ∠)_

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