介绍两个游戏系列,这两个系列大家都有提到,是DOOM和Half Life。我会从游戏设计理论的角度讲一下为什么我不同意@猥琐的羊叔 的说法——这些游戏即使在现在来看都极有意义。至于羊叔说的无聊,这大概只是因为时代的久远所带给人的直观感受,而这并不能否定和掩盖这两个游戏中的精髓。
我不是经典玩家,这两个系列甚至也是我在学了游戏设计之后才玩的。但我并没有因为在一个大作丛生的年代玩上世纪的作品而感到无聊,相反,我感到空虚。因为这些精髓没有被大多数设计师掌握。
使命召唤等近现代战争的FPS有大量敌人,但我也可以说这些游戏只有一种敌人。这些敌人不过是穿着不同的衣服拿着不同的轻武器躲在不同的掩体后面罢了。但讲道理,他们本质上都是相同的。
稍微好一点的是《Far cry》,普通士兵,冲锋手,机枪手,狙击手,火焰兵,重甲兵,行为模式和特征略不相同。但显然,如果我用RPG游戏里常用的维度图谱表示的话,那么这些敌人的速度、伤害、生命值三维图谱可以被画出来。我用的手机,就不配图了,但是当你画完后——
你可以发现这些三角形大都是重合的。三角形的重合意味着敌人的模式少,玩家的策略空间少,possibility space就越小。
我们再来看看DOOM。DOOM只有七种敌人,但是他们的维度图谱几乎覆盖了整个坐标区域。
这样带来了什么好处呢?你不得不考虑到地形和敌人种类所带来的限制和压力。结合敌人的攻击模式,你的击杀优先级、走位策略、隐蔽技巧都成为了玩家需要综合决策的部分。
每一种敌人代表一个可辩识和可被玩家学习的模式,这是游戏中关于敌人这一设定最本质、最出色的境界。
《Bioshock》也做的很好。什么样的敌人用什么武器,攻击什么位置,如何走位,优先击杀谁。所以我觉得《Bioshock》对传统FPS的精髓把握很好。而大家推崇的战地和使命召唤……抱歉,FPS的精髓可不是鼓励玩家躲在掩体后面回血。
类似地,你可以绘制半条命的敌人三维能力图谱。但是我觉得半条命的出色之处远不止于此。
使命召唤2一开始,你在靶场里,游戏教你怎么打枪。
使命召唤4一开始,你在靶场里,游戏教你怎么打枪。
使命召唤6一开始,你在靶场里,游戏教你怎么打枪。
……
come on,give me a break. I KNOW how to click left button of my mouse.
半条命就没有教程……或者,真的没有吗?
回忆你第一次看见藤壶怪的时候。你身旁有一只铁桶滚过,正好被藤壶怪的舌头缠上,于是藤壶怪把铁桶提了上去——过了一会,铁桶被扔下,藤壶怪的舌头再次垂下来。你于是认识到了藤壶怪的行为模式,知道了被藤壶怪缠上的后果是什么。然后你就会学习到如何对付它,甚至故意折磨它——让它缠上一只炸药桶然后引爆炸药,哇,爽歪歪。
再比如,回忆你第一次看到僵尸的时候。他们头上的猎头蟹提醒了你猎头蟹这种怪物的行为模式——毫无疑问,既然他们能跳上别人的头,就说明他们是跳着扑向你进行攻击的……而消灭僵尸的办法毫无疑问也是直接打掉猎头蟹。
半条命中的这种教程,毫无疑问比你在靶场被教官指挥着打靶的那种教程好很多,它告诉你了敌人的模式和弱点,而不是在新敌人出现的时候就暂停游戏并且弹出一个窗口告诉你怎么击败它。这种隐形教程不是FPS的精髓,也因游戏而异,但我觉得是很好的设计。
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13OwenTsai ,游戏设计,Web开发
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11二〇二 ,(๑•̀ㅂ•́)و✧
FPS爱好者来回答一下。题主提到要“纯正FPS”体验,那就让我们抛开无意义的剧情,动起你的鼠标,用枪法与身法来交战。在这里,我推荐《雷神之锤3》(系列成熟作)。在介绍之前,容我先放一个视频来给题主直观的体验。这是中国FPS第一人孟阳与另一华人高手jibo于《雷神之锤(QUAKE)3》的精彩对战。通过这个视频,我们来了解一下“纯正FPS”摒弃一切多余因素后保留下的残酷的竞技性。(以下简称雷3,原谅我的懒惰WWWWWW)
要说FPS那必须先谈枪械。雷3的枪械并不多,包括机枪霰弹枪在内可以分为:
1.即时命中武器2.弹道武器。
同时也可分为1.单发低伤害高射速武器2.单发高伤害长射击间隔武器。
代表性区别就是机枪与火箭筒。如果你对自己的射击水平足够有信心,你可以NB到把准心贴在敌人身上射。如果你对自己的预判有信心,你可以尽情用火箭筒享受一炮一个的快感。然而,你在其他FPS游戏练出的枪法在这里是否真的有用呢?贴个视频:大声告诉我!爽不爽!
事实就是如此。我们从视频上可以直观的感受到:
1.我们的主角能够同时携带所有武器,只要你NB到不死。
2.感受这飞一般的移动速度,相比之下,其他大部分FPS游戏的主角仿佛蜗牛一般。配合跳台,机关,传送门,从一切角度不遗余力的将敌人轰杀至渣。当然,如此高的移动速度,你的瞄准与预判都会受到极大考验。
3.武器的切换速度=没有。你打光了一把枪械的子弹?不虚,一瞬间你便可以切换武器继续战斗。
枪械说完了,我们来看看视频中看不出的部分。我会解释为何我形容雷3为“残酷”。
众所周知,FPS游戏新手与高手的区别最为直观的体现便是枪法的巨大差距。雷3中新手没有强大的预判能力,自然无法用好火箭筒一类的“秒杀级”枪械。即时命中类武器便成为新手的最佳选择(与其赌那一发随缘炮弹不如枪枪入肉)。问题就出在这里。雷3的地图需要极为强大的背板能力。举个常见的情况:
当你的角色死亡重生,你所拥有的只有自带的一把机枪。为了活下去,你依着记忆来到枪械刷新点,却发现高手已经抢走了它。几经周折,你抢到了不够让人满意的武器,靠着你苦练的枪法命中高手,无奈伤害不足。存活下来的高手迅速抢走最近的血包后杀了你一个回马枪。不甘示弱的你再次复活,却发现强大的武器全被高手收入囊中。这次对方没有给你如何的机会,当你见到身背长枪短炮,拿着飞行buff的他,你面如死灰,只能看着局势一边倒~~~~~~
事实上,这种情况十分常见。视频1中我们可以看出,高手不仅将各种物资的出现地点牢记于心,甚至不会停下开火。当然,他们并不是无意义的浪费子弹。他们射击一切敌人可能出现的地点。拐角,物资附近,可能的重生点等等。毫不夸张的说,排除随缘,当高手精确计算的炮弹准确干掉你,你可能连他的身影都没有见到······
以上,这就是我推荐的“纯正FPS”,它残酷,爽快。它硬核,需要大量练习与背板。它或许看起来很老,但它的理念不会过时。
最后,我在这里推荐另一款单机游戏《英雄萨姆》系列。不介意的话,可以看看我的推荐文章:希望我的表述不会让你感到乏味。 -
7虽然我想说DOOM,但是除了3代之外,旧版和新D都有点不太“纯正”
新版更类似于第一人称的动作游戏,只是攻击手段是射击,旧版则是以一个拿枪并去掉了RPG要素的地下城生存游戏去开发的。
多人对战的纯正FPS自然首推雷神3,只是门槛偏高。
虚幻竞技场也可以考虑,相对来说也比较容易让新玩家接受。
单人战役的话,早期第一阶段的雷神1和虚幻1都可以尝试。
近代的话德军总部虽然加入了剧情脚本与潜入环节,但是一打起来爽度一点也没衰退。
另外虽然FEAR说自己是恐怖游戏,战斗的质量却不含糊,3代在战斗方面的确可圈可点,围追堵截的室内战斗感觉很到位。
另外去除那网游水准的任务和诡异的**环节,狂怒的战斗在当年也是出类拔萃的。
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6长弓手地鼠 ,那是一只地鼠吗?
最纯真的FPS....我想了下,要在本时代体验到最纯正的FPS,你可能要去问问谁家公司的策划或者程序员能不能用他们的引擎写一个只有一把枪一种人物一张地图对干的游戏。
对,你真要说纯正,FPS确实是应该如此Hardcore。
但是你可能会说,哎呀为什么会有人说CS是正统FPS,什么COD是热血沸腾的FPS代表,什么雷神之锤传承了FPS「不服就干」的精神。
废话,都是大家心中的神作,能不这么说吗。
不过也别慌,这并不证明这个问题没有解决办法。我试着写一个推荐列表,顺带也和题主聊聊FPS游戏这个Class的变化。
其实想要玩硬派FPS,OW就够了。
先别喷我,其实OW的自定义模式已经有很好的办法来模拟以前FPS对抗里比较有趣的玩法。
你可以创建一个自定义房间,血量调整至150-200,设置只能选择士兵76,不允许使用奶棒和榴弹,允许吃血包。
如果这个时候你能找到4个人混战,那基本上一局传统意义上的FPS对抗游戏就这样凑齐了。
当然,我相信这个模式即便你特别有兴趣,你可能也只能坚持四到五个回合。
所有的玩家和你一样,因为这个东西玩起来忒累了,没劲。
好,既然觉得没劲,我们来点别的因素。
我们开放76的榴弹技能,并且给场上加入另外一个英雄——黑百合。
对,FPS的演进过程就是这样,策划今天可能在测试游戏的时候觉得,我应该给玩家带来一种一击必杀的快感,但前提是玩家的操作技巧能够达到使用标准。
狙击枪这个Class大概就这么来的,通过这种方式一击必杀,丰富了游戏本身的体验,玩家与玩家之间开始有一些很技巧性的东西存在,狙击枪应该怎么控制,狙击手应该站哪儿让自己不容易变成活靶子。
但是,一局之内,把人**就赢了,不好玩啊。
那就加入重生机制,让玩家可以正常重生不就完了?
于是,一个对于FPS而言相对比较重要的Gamemode就出现了——团队死亡竞赛/团队死斗/团队竞技/组队干架(反正说法一大堆),英文简称TDM。
这个模式还是很简单粗暴,只是在现在看来他终于分了敌我, 玩家与玩家之间存在了一种系统固定的PY关系,你们团队人如果杀的没对面多,那么你们就输了,我就要去找其他人了(战地2语音状)
那么,这个时候你开始有了队友,有了PVP机制,游戏的人数随着网络的稳定和规模的不断扩大也变多,游戏策划开始在游戏里加一些其他的东西,比如火箭筒啊,机枪啊,无敌星星啊,红蘑菇绿蘑菇啊,海绵宝宝章鱼哥啊之类的。
一个摆在面前的核心问题就出现了——互相干来干去不讲究啊,太没意思了啊。
我敢打赌说这话的估计也是个当年的泉水指挥官(笑)
于是策划开始继续创新游戏类型,我现在给游戏加入一个目的,玩家的家里都有面旗,我给玩家加入一个死亡惩罚,让他们不能立即复活,而是CD一会儿。获胜的条件是将A的旗拔过来放自己家,同时也要保证自己家的旗不被人拿走,好玩伐?
这就是比较早期的抢旗模式,你目前能看到的什么足球模式啊,什么抢夺关键物品啊,很多程度上都参考了这个模式的玩法。
(我其实想说都是这个模式的变种来的,但我怕有懂球帝用户砍我)
好,那么游戏开始拥有死亡惩罚,这事儿就显得比较恐怖了。
死了我得读条,我得读好久的条,我得小心点。
那么,制作组就表示,我何不让你们更小心一点?
别读条了,回合再活儿吧。
作为防守方,我限定你们的数量,不能大于10个。
要防守的地方变多了,以前蹲家里守旗子当蹲逼是吧?我让你要同时防守两个点。
敌人的数量和你们一样,也就意味着,任何一个点可能会遭到几乎是All in的打击。
刚好恐怖袭击在当时是个挺热的话题,那我们就弄成装炸弹呗?
(能想出这个设定的老哥真的是鬼才)
于是,搜索与摧毁,这个Gamemode就出现了。
请记住一点,在目前这个阶段内,职业的变化还没有出现,技能系统也没有被体现出来。
顶多是一些道具上的区别。
好,这个时候有游戏策划又有意见了,你这个游戏模式不好玩,容纳的人不多。
程序员一拍身上的女装的胸前垫着的海绵,吼啊,我给你做成32人大战。
32人一起守或者打太乱了,以前CS有这种非常疯狂的游戏模式,那真的是混战。
那么怎么办?程序员大概是看了什么战争电影,想了个办法。
「区域控制」如何?
32名玩家,两个到三个被控制区域,控制区域后会得到持续的加分,最后分多的人胜利。
这个游戏模式就解决了巨大的矛盾——我的模式能够容纳足够的玩家,只需要加更多的控制点就行。我的模式不用加入死亡惩罚,因为你死了再复活扑进去反而更好玩。
这下游戏策划特别高兴,兴奋地拍起了放在轮椅上的被玩家打断的大腿。
但这个模式上线后发现,不对,这个玩法好是好,有个毛病挺大的。
在点里的人,进攻点的人,除了怼就是怼,点的占领情况几乎就只是赔率上的差别,这怎么玩?会有人玩厌的。
于是他们突然想到,诶你看,我们的武器类型这么独特,为什么我们不能让这些玩家更独特一点呢?
于是就有了职业和技能,你可以看到各种各样的技能兵种出现了。
这套有点学RPG啊(指责)
这时候你就开始发现,玩家开始变的自行组合起来,并且他们会根据地图进行一定的调整。
比如狙西利亚,比如突击兵盛宴,比如支援兵森林(滑稽)
那这个时候玩家就有了别的要求,既然你都做了职业,为什么不再把规模扩大一点?
好,听你的,64人大战玩不玩?直升机吼不吼,坦克车挡不挡?
游戏中就出现了载具系统,甚至是后面的指挥官支援系统(真实科技战争),玩家们开始各司其职。
有的人负责当舔地狗,有的人负责当坦克狗,有的人负责测试寒霜航空。
记住,在这个时候,有些游戏会因为游戏机制和地图的不断扩大,在人物动作上加入一些新的东西,比如你终于特么的能趴在地上躺赢了。
也就是在这个情况下,玩家会开始区分派系。
更喜欢竞技的玩家会选择规模控制在最大16V16的环境内,和其他玩家通过配装上的特色或者各自的技能进行对抗。
当然这个规模可能更小,3V3 5V5 6V6 1V9(对说你呢彩虹六号)等等。
在这种类型的游戏上,你看到的更多是属于人物个体上的变化,自由配装,改装,PICK 10。
地图的模式上也趋向于小规模对抗,比如热点争夺,搜索与摧毁,夺旗,击杀确认。
但另一波玩家就会出来,跳着脚大喊,我要更大规模,我要更强的对抗,我要更丰富的载具系统。
战地,行星边际,甚至是光环,这种对抗模式就会适应其他玩家口味。
他们的特点是个人的特征并不明显,但小队和载具,包括地图机关的设置会特别的重要,甚至是能够左右战局(战地1的战争机器就是这个存在哦)
这时候可能会有人说,诶你是不是忘了单机?
我没忘,别急。
FPS另一个让人印象深刻的便是两大快餐厂商甚至是其他快餐厂商制作的FPS游戏的单机模式(或者压根就是个单机游戏)
但是你仔细想想,单机的玩法是不是和我上面说的这个「格局」很相像呢?
我们将COD的单机系列看作是「多人的玩家角色变成了单人中的某个人」
因为你作为主角能操作无人机进行炮击,能呼叫各种各样的支援,能有一波靠谱的小队,还能有一个队友克星普莱斯,以及不小心打到队友就出一段特别有逼格的名言的设定。
这个Class下的主角通常被人称为「美式英雄主义」,确实,关键事件能挑大梁,不然就让你读档,不是英雄还能是无极不成?
但还有一种叙事风格就有些不大一样了。
玩家们印象很深刻的这类FPS游戏的单机模式通常会些比较麻烦的玩法。
举个例子,手足**连·进军30高地那个令人烦的费解的指挥机制。
战地·叛逆连队2那个从头到尾骚话不停的小队成员(其实应该把叛逆连队归到上面去)
闪电行动里真的属于「游戏机制」而不是「剧情需要」的卡膛
他们都在尽可能的不以「爽」作为主要表现形式,而是通过比较有意思的拟真设定,或者干脆就是一些「在世界观里能够自圆其说的麻烦」让你觉得这个游戏爽不起来。
对于FPS来说,或者传统意义上莽夫英雄主义的FPS来说,这种玩法就稍微有点「变大格局」的味道。
所以,在这样的规律下,FPS开始朝着他们自身的方向发展,他们可能更拟真,也可能更爽,说不定BUG也会更多,有时候你面对的还不一定是人,也许是什么魑魅魍魉。
无所谓,这都只是在原有的一种格局上进行的变化。
这也是为什么FPS到目前为止没有一个变革性的创新,因为大家都在按照一个格局往前进步。
所以严肃上说,你玩的每一款FPS游戏其实都是「纯粹,硬派的FPS游戏」或者都有办法变成「纯粹,硬派的FPS游戏」
不过那样真的好玩吗?我觉得游戏行业演进了那么久,那种纯粹真的没什么要「追求」的必要。
毕竟这样玩你会累的。
最后,FPS在这个世代进入了一个新的演化风格——MMOFPS,角色扮演类主视角射击游戏。
对,类似《命运2》这种,可惜不成气候,这个模式上有很多的东西需要优化。
但一旦优化清楚了,可能会成为下一代FPS变革里的主力军。
那么就这样。
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6个人觉得FPS的精髓以及未来趋势都在多人游戏,所以就推荐楼主一点多人FPS:
1.战地4
《战地》系列是我最爱的多人FPS游戏了,没有之一。它庞大的地图,众多的武器载具和立体的战场,有深度的玩法,都会深深吸引玩家。
首先来说战地4的规模,战地4的常见游戏模式(大型征服)是64人一个图的,其地图规模大概为《守望先锋》5~10倍。
再来说说战地4的武器种类:战地4的拥有众多的枪械和载具(海陆空齐全),每个枪械载具又可以做各种自定义,导致战地4的武器极为丰富。
再说可玩性,战地系列的玩法在多人FPS里一直独树一帜。你可以当一名最简单的士兵,拿着冲锋枪突突突,也可以驾驶反步兵战车/坦克称霸陆地。也可以当一名万年蹲逼狙击手千米之外爆敌人头,还可以开武装直升机/喷气式飞机进行空战。而上面例举的随便一项就够你花至少100+小时的时间去入门了,对,是入门。战地是一个技术碾压的游戏,老鸟一局几十杀零死是很常见的事情,而新手怀着我在哪里敌人在哪里的问题跑着图就死了的情况也很常见。在战地4里即使你玩了几百小时+也有新的东西可以尝试。
再说说战地在国内的情况,战地在国内是由一票长期死忠的,所以不怕鬼服。然后游戏对网络要求较高,建议新手选择亚洲服务器然后使用加速器。游戏的配置要求放到现在来看也是中等偏上,建议960以上显卡游玩。
最后放一段视频,来感受下战地的立体战场和众多载具的概念:http://www.acfun.tv/v/ac1457478
2.CS:GO
csgo是cs的正统续作,老牌电竞游戏,如果你曾经沉迷于CS,一定要玩CSGO而不是什么CSOL之类的,是一个竞技性很强的游戏。
3.彩虹六号:围攻
是一个集竞技性娱乐性为一身的FPS游戏,算是最近FPS游戏里的黑马。彩虹六号非常考验玩家对地图的理解能力,同时也考验玩家的枪法。
4.使命召唤
使命召唤虽然被黑的很惨,但是它的多人模式还是不错的。小地图快节奏,还是很爽快的,我想玩家是指责它每一代之间的变化很小吧。但是不建议在PC上玩使命召唤的多人模式,人少老鸟多挂多。
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上面的都是一些硬核FPS游戏,萌新会感到难以上手,下面推荐一点休闲的PVE游戏。
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4.求生之路2
B站日常直播之一,和基友联机打僵尸,经久不衰的游戏。
5.无主之地
这个算是这些游戏里和OW最接近的游戏了,是一个联机刷怪爆装备的游戏。很刺激很欢乐。
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下面在随便补充点单人FPS游戏,首先肯定是最近很火的DOOM,然后孤岛惊魂4,使命召唤现代战争/黑色行动系列,生化奇兵:无限。暂时只能想到这么多。。
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4猥琐的羊叔 ,一个单纯的游戏玩家。
简单看了一下题主提的问题和楼主提到说他FPS只接触过《OW》
我在脑海里思考了半天,何为“纯正FPS游戏的精髓”呢?
在接触到《OW》后,甚至在这个游戏行业飞速发展的现在,再让题主去玩定义FPS的初代《DOOM》,后面的《半条命》,题主能感受到“纯正FPS游戏的精髓”吗?我想说一个非常现实的感受:无聊。
在游戏莽荒时代,我们没有游戏评测,游戏性能普遍低下,《DOOM》的出现无疑是给人们大开眼界,但现在不一样了,有多少怀旧玩家平时还会去花1~2个小时沉浸在初代《DOOM》里?第一次看到《DOOM》还是我老爸在用DOS系统玩的时候,当时我画了无数个小时玩的《DOOM》,并且落下了近视的缺陷,然而我在2015年再次接触《DOOM》的时候,我就发誓不再玩《DOOM》,因为我深深感觉到在不断发展的现在,这款味道十足的老牌经典游戏,已经“过时”了。
FPS,第一人称射击游戏,这种游戏类型决定了《DOOM》虽然会成为经典,但是不会像《塞尔达传说》那样即使现在再次玩起来也是那样吸引人。
对我个人来讲,玩FPS第一点,就是射击感。枪枪到肉,被打中也有反馈,这点是FPS感受最重要的,因为这就是射击游戏的乐趣,这也是为什么《抢滩登陆》即使主角不能动,只是一个堡垒,在防守一块荒无人烟,没有队友,的情况下,玩家还是玩得津津有味。
FPS第二点,就是趣味性和挑战性,同样拿《抢滩登陆》来讲,你有子弹限制,有空中飞来的补给,有弹药的选择(坦克不能被机枪射穿),拿现在的游戏《战地1》来说,玩家除了可以体验最普通的单兵作战,也可以体验各种载具、兵种、武器、游戏模式、获胜手段、战术布置等等。
FPS第三点,就是剧情上的补充让玩家更加深入其境。这也是为什么《OW》会成功的原因之一,除了上面2点,《OW》,可以说暴雪对世界观的把控,角色故事背景的阐述,都会让玩家自助去发掘,去寻找彩蛋等等。这点我在《荣誉勋章》系列里体验非常深刻,我绝不跳过任何一段剧情,让我感受到主角(或者是“我”)身上正在发生的故事。
拥有这三点的,成就了非常多的FPS游戏(这里指的大部分为单机),然而在网络条件十分发达的现在,竞技性和平衡性也成为了网络FPS里非常重要的一点,这也是为什么《H1Z1》、《绝地大逃杀》、《CS:GO》如此受欢迎的原因。
讲了这么多,其实在我的观点看来,题主要的是那些“好玩”、“耐玩”、“竞技性强”的FPS游戏。题主想感受FPS游戏的“魅力”而非感受那些复古FPS的经典之处,因为经典是在不断革新和传承之中的。
这样一来可以讲的游戏就很多了,例如《彩虹六号:围攻》、《OW》、《战地1》、《CS:GO》、《H1Z1》、《绝地大逃杀》等等,我讲的可能都是现在比较火、受欢迎、热门的FPS,还有一些其他的精品FPS也是有的,例如《狙击精英》等等就不一一列举啦。
希望我的回答能对题主有帮助。
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3我更倾向于将其定义为传统fps,更多在考验玩家的反应力的这种。
新版doom说实话我不是特别喜欢,糅合进了很多东西,血统不怎么“纯正”,也是应时代所需吧。
需要体验“纯正”fps的话有那么些
德军总部,雷神之锤,毁灭公爵3D,半条命系列,COD 1 2 ,荣誉勋章血战太平洋
这类太多,冷门还有一些,画面不受现在接受了吧,现在玩玩也多属于怀旧,说实话怎么能把忘记三角洲部队和英雄萨姆啊
英雄萨姆那经典的啊啊啊啊啊~~
其次还有武装突袭和闪点行动
闪点行动1就是武装突袭,闪点行动23更向大众方向靠拢,武装突袭还是延续他以往的风格。
顺便说一下子弹风暴,不算特别“纯正”,但是他让我体验到了肾上腺素释放到全身的沸腾感,手感来了大概就像,题主玩OW一路杀过来操作不间断连续击杀的感觉吧
虽然这里说的是fps,但是我还是想提一提一个tps,马克思佩恩
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3Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
虚幻竞技场、德军总部、雷神之锤,半条命(请注意区别半条命和反恐精英)
再算上doom
重点在于纯正,但几乎都是时代的眼泪了
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3 -
2远野四季 ,绝对中立
什么叫纯正的FPS?你这个问题问的很不好,首先你自己要下定义,回答者才能有方向性的帮助你,否则岂不是自说自话,只顾着推荐自己心中的神作么。
作为一个求助向的问题,你也没说自己对FPS游戏体验的要求。
现如今FPS这个游戏类型异化的很厉害,单人剧情向的注重叙事,多人对抗类的分为低门槛娱乐向和高难度拟真硬核向的。
介于你是只玩过ow,我建议你可以试试CSgo,纯不纯正不好说,至少CS很纯粹,没有花里胡哨的东西,在娱乐和竞技中有极好的平衡点。
另外,R6也是不错的选择,把策略和战术同枪法结合起来的综合博弈型FPS,应该适合ow玩家。
最后,如果你想“玩枪”,也就是纯粹体验不同枪械的射击感受,你可以依次尝试叛乱2 & 叛乱沙暴 or 红色管弦乐队2。
前者是有丰富的装备组合方式,以及具备对应的使用环境的条件,比如你经常可以使用喷子!而很多游戏几乎没有玩喷子的机会。叛乱系列是在娱乐和硬核之间有很棒的平衡点的FPS游戏,加上创意工坊的支持,是绝佳的体验不同枪械设计感的游戏了。
红管系列是拟真度更高的多人对抗FPS,很注重战场气氛的渲染,对玩家的配合、射术、意识都有很高的要求,必须要体验的硬核FPS。
单人剧情向FPS不在本题讨论范围内,其他更硬核的团队FPS可能还不适合你故而不推荐。
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2白银第二次机会 ,懒宅
竞技场风格的doom quake 虚幻竞技场 享受fps带来的最原始对抗类型 在这里你可以利用匪夷所思的火箭跳等技巧接近对手 然后用火箭炮等武器轰杀对手 击杀完毕后再捡起地图上的补给去消灭下一个对手可以等quake新作 因为这个类型fps已经很少了 doom新作的多人模式也是外包的csgo 彩虹六号:围攻 偏向战术对抗的fps 需要利用好游戏为你提供的战术装备获取优势 但最重要的还是玩家的枪法和反应速度 入门有点难 但不会无聊CID 当今fps届mp人数最多的游戏系列(主机) 提供了快节奏流畅的多人体验 玩家可以通过组合不同的武器 装备 技能来打造属于自己的战斗方式 然后一路突突突突 积攒连杀 呼叫强大的连杀奖励并最终击败对手 获得胜利 游戏最大的特点就是快节奏和丰富的玩法bf系列 大规模征服模式是核心玩法 以小队为单位 不仅是步战还通过载具来击败对手并占领据点 获得最终的升级 -
2诡异回旋 ,DOTA2脑残粉,PC掌机狂热爱好者,育碧黑
2016版DOOM 游戏质量碾压OW。。。当然由于多人模式玩的人不多,所以可玩性不如OW。。。。。
半条命1 继DOOM之后重新定义了FPS游戏,让人知道FPS不只是跑格子玩喷子.....
半条命2 开创了电影系游戏的FPS,使命召唤一类的都是他的后辈。
耻辱 新一代潜入类FPS,认真归纳他不算FPS,几乎没有射击元素,潜入和道具的完 美结合。
生化奇兵 真正的艺术品级别游戏,3代游戏及其DLC都是当代游戏中的巅峰,即使现在 去玩1也不会觉得有隔阂。
无主之地 暗黑类刷刷刷的新一代RPG型FPS,游戏风格极度癫狂,风格特立独行,游 戏性相当好,少数能200+小时的单机游戏。
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1ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
FPS的精髓的话那果断从CS1.6、COD4、战地2、武装突袭2、雷神之锤和TF2玩起,FPS发展到今天已有多个分支,每个分支都有自己独特的玩法和射击体验。如果LZ更喜欢有单人剧情体验的话算上三角洲、毁灭公爵和半条命,如果想打算考究FPS的话那就从DOOM一代玩起吧。
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
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3,英雄萨姆系列,最另类的FPS,FPS从传统射击游戏分裂出来 ,自成一派,敌人怪物减少,但是变强,火力追求精准而不是覆盖。 然而英雄萨姆是反其道而行之的,玩的就是传统射击的感觉,海量的怪物,倾泄的火力。
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0紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
我心目中唯一的fps就是cs系列,没有那么多非fps要素,什么空投无人机空中支援搜房舔包地形破坏还有一大堆炫酷的武器和技能让你去突突突,那些要素也许很好玩,但是在我看来那不叫fps,这些要素越多对于射击本身的注意力就越低,我心目中的fps就是两个牛仔在一种你知道我在哪我知道你在哪装备相仿条件相当的情况下纯粹的拼技术。
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