简单看了一下题主提的问题和楼主提到说他FPS只接触过《OW》
我在脑海里思考了半天,何为“纯正FPS游戏的精髓”呢?
在接触到《OW》后,甚至在这个游戏行业飞速发展的现在,再让题主去玩定义FPS的初代《DOOM》,后面的《半条命》,题主能感受到“纯正FPS游戏的精髓”吗?我想说一个非常现实的感受:无聊。
在游戏莽荒时代,我们没有游戏评测,游戏性能普遍低下,《DOOM》的出现无疑是给人们大开眼界,但现在不一样了,有多少怀旧玩家平时还会去花1~2个小时沉浸在初代《DOOM》里?第一次看到《DOOM》还是我老爸在用DOS系统玩的时候,当时我画了无数个小时玩的《DOOM》,并且落下了近视的缺陷,然而我在2015年再次接触《DOOM》的时候,我就发誓不再玩《DOOM》,因为我深深感觉到在不断发展的现在,这款味道十足的老牌经典游戏,已经“过时”了。
FPS,第一人称射击游戏,这种游戏类型决定了《DOOM》虽然会成为经典,但是不会像《塞尔达传说》那样即使现在再次玩起来也是那样吸引人。
对我个人来讲,玩FPS第一点,就是射击感。枪枪到肉,被打中也有反馈,这点是FPS感受最重要的,因为这就是射击游戏的乐趣,这也是为什么《抢滩登陆》即使主角不能动,只是一个堡垒,在防守一块荒无人烟,没有队友,的情况下,玩家还是玩得津津有味。
FPS第二点,就是趣味性和挑战性,同样拿《抢滩登陆》来讲,你有子弹限制,有空中飞来的补给,有弹药的选择(坦克不能被机枪射穿),拿现在的游戏《战地1》来说,玩家除了可以体验最普通的单兵作战,也可以体验各种载具、兵种、武器、游戏模式、获胜手段、战术布置等等。
FPS第三点,就是剧情上的补充让玩家更加深入其境。这也是为什么《OW》会成功的原因之一,除了上面2点,《OW》,可以说暴雪对世界观的把控,角色故事背景的阐述,都会让玩家自助去发掘,去寻找彩蛋等等。这点我在《荣誉勋章》系列里体验非常深刻,我绝不跳过任何一段剧情,让我感受到主角(或者是“我”)身上正在发生的故事。
拥有这三点的,成就了非常多的FPS游戏(这里指的大部分为单机),然而在网络条件十分发达的现在,竞技性和平衡性也成为了网络FPS里非常重要的一点,这也是为什么《H1Z1》、《绝地大逃杀》、《CS:GO》如此受欢迎的原因。
讲了这么多,其实在我的观点看来,题主要的是那些“好玩”、“耐玩”、“竞技性强”的FPS游戏。题主想感受FPS游戏的“魅力”而非感受那些复古FPS的经典之处,因为经典是在不断革新和传承之中的。
这样一来可以讲的游戏就很多了,例如《彩虹六号:围攻》、《OW》、《战地1》、《CS:GO》、《H1Z1》、《绝地大逃杀》等等,我讲的可能都是现在比较火、受欢迎、热门的FPS,还有一些其他的精品FPS也是有的,例如《狙击精英》等等就不一一列举啦。
希望我的回答能对题主有帮助。
EoniAno 1年前
猥琐的羊叔 [作者] 1年前
EoniAno 1年前
disk 1年前
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