在你设计战略点,也就是给蹲坑玩家蹲坑用的位置的时候,要有针对性,你的战略点必须要有意义,每个战略点应该能覆盖到地图某一个片区,在这片区域上,这个战略点又能起到多大的效用,这都是必须要仔细设计的。与此同时你又不能让人一蹲到底,蹲着就有人头拿,还死不了,那就没意思了。因此要给战略点设计一些不能避免的弱点,比如让这个点处于两方争夺激烈的地方,或者直接弄另一个相对这个点比较隐秘的点来克制。另外你也不能让战略点太强,蹲个坑压制这片地区所有的人肯定不行,所有人都去蹲坑了,这游戏就没法玩了。所以必须要限制这个点的威力,比如说视野好的点暴露的风险更大,
另外如果是夺旗战的话,你的旗点也需要有意义,夺下来不仅对我方攻势没益处,同时还分散人力去守,那这个点为什么要去抢呢?因此,假如是攻防战夺点,在设计之初一定要想好设计这些旗点能够打出一个什么打法来。
最最后,在设计地图之前,一定要想好你的地图给多少人玩,你的一局游戏时长应该是多长。考虑好这些以后,上面关于战略点和旗点的设计就是你调整的手段了。
FPS 游戏多人模式的地图有哪些设计要点?
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