FPS 游戏多人模式的地图有哪些设计要点?

1 条评论


  • 1

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    pinkMan 赞同

    1.收益性以及危险性并存

    2.地图复杂性(像楼上所说,不能对称,如果是CF类你当我没说)

    3.狙击点


    发布于 2016-05-17 11:40:16 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    1.平衡性

    平衡性可以说是最重要的,一定要在双方平衡的条件下竞技。

    一方的玩家做一定程度的事情就要冒着一定程度的危险。

    2.不对称性

    在掌握了1的情况下2就显得非常重要

    作半张图一个对称就好了 是 不·行·的

    可以不把交火区域放在正中央,多个交战区域,甚至可以做成拉锯战

    但是一定不要弄的全对称。

    就算主要通道类似也要把一些小路设置不太一样

    3.简洁性

    不要太复杂,小路不要太绕。

    就像我们学校公园草地铺的砖路一样,明明直着过去最近却偏要绕个不小的弧

    当然所有学生都很给面子的踩着草地过去

    为了控制交火线可以适当的增加一点弯路,但是不能太弯

    还有一定要考虑好支援路线

    让劣势玩家有机会改变战术艰难获得胜利

    4.特点

    地图都要有自己的特点,每个攻防区域都要有自己的特点

    结合游戏设计为每个点准备攻击战术防守战术

    每个玩家都可以根据自己的喜好和优点去打适合自己的点

    领队也可以根据队员和目前装备情况来找适合的战术打适合的点

    5.大小

    如果你游戏没有载具的话

    地图不要太大!地图不要太大!地图不要太大!

    如果有载具的话

    一定要有让步兵走的近路

    发布于 2016-05-14 23:48:57 0 条评论


  • 4

    MadSoycat喜欢吐槽和发神经的old ass

    Yoge五十万结城理 等 4人赞同
    不是很懂这个,但是玩红管2的时候有一点体会,跟题主分享一下。

    在你设计战略点,也就是给蹲坑玩家蹲坑用的位置的时候,要有针对性,你的战略点必须要有意义,每个战略点应该能覆盖到地图某一个片区,在这片区域上,这个战略点又能起到多大的效用,这都是必须要仔细设计的。与此同时你又不能让人一蹲到底,蹲着就有人头拿,还死不了,那就没意思了。因此要给战略点设计一些不能避免的弱点,比如让这个点处于两方争夺激烈的地方,或者直接弄另一个相对这个点比较隐秘的点来克制。另外你也不能让战略点太强,蹲个坑压制这片地区所有的人肯定不行,所有人都去蹲坑了,这游戏就没法玩了。所以必须要限制这个点的威力,比如说视野好的点暴露的风险更大,类似窗户这种地方,你打的着别人别人也打的着你,或者掩体效果好但是视野不好,或者适合于蹲零散的人,多人冲锋就束手无策的设计。

    另外如果是夺旗战的话,你的旗点也需要有意义,夺下来不仅对我方攻势没益处,同时还分散人力去守,那这个点为什么要去抢呢?因此,假如是攻防战夺点,在设计之初一定要想好设计这些旗点能够打出一个什么打法来。

    最最后,在设计地图之前,一定要想好你的地图给多少人玩,你的一局游戏时长应该是多长。考虑好这些以后,上面关于战略点和旗点的设计就是你调整的手段了。


    发布于 2016-05-13 10:56:46 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

《绝地求生》还能怎样设计得更好玩?

4人关注 2个回答

彩虹6号:围攻有哪些需要改进的地方?

3人关注 3个回答