1.平衡性
平衡性可以说是最重要的,一定要在双方平衡的条件下竞技。
一方的玩家做一定程度的事情就要冒着一定程度的危险。
2.不对称性
在掌握了1的情况下2就显得非常重要
作半张图一个对称就好了 是 不·行·的
可以不把交火区域放在正中央,多个交战区域,甚至可以做成拉锯战
但是一定不要弄的全对称。
就算主要通道类似也要把一些小路设置不太一样
3.简洁性
不要太复杂,小路不要太绕。
就像我们学校公园草地铺的砖路一样,明明直着过去最近却偏要绕个不小的弧
当然所有学生都很给面子的踩着草地过去
为了控制交火线可以适当的增加一点弯路,但是不能太弯
还有一定要考虑好支援路线
让劣势玩家有机会改变战术艰难获得胜利
4.特点
地图都要有自己的特点,每个攻防区域都要有自己的特点
结合游戏设计为每个点准备攻击战术防守战术
每个玩家都可以根据自己的喜好和优点去打适合自己的点
领队也可以根据队员和目前装备情况来找适合的战术打适合的点
5.大小
如果你游戏没有载具的话
地图不要太大!地图不要太大!地图不要太大!
如果有载具的话
一定要有让步兵走的近路