早期我其实非常严肃的批判了“拳皇要做3d”这个蠢想法,但是在今天来看,或许不是对的也说不定。
上面大多数都提到了拳皇为了省钱巴拉巴拉……
其实你们没有了解到拳皇这游戏和街霸这种可以做成3D的游戏的一些区别。
拳皇作为老牌2d格斗游戏的代表作之一,其实非常讲究“压制”、“连段”,手脚、立回、插合这些东西其实在街霸中作用是七八成,可能到了拳皇只剩下四五成,所以在这样一个节奏更加快更加紧密的游戏里,这样一个一套直接六七割甚至更高的游戏里,使用3D建模这种技术,显然对动作的要求的细腻度流畅度要比街霸这种多立回、少连段的要难做而且不止一点半点。
事实也确实如我所想,在3d化之后,在过于注重连段的拳皇中出现了更多的“波升”套路,更注重立回了,这也是在比赛中不知火舞、雅典娜更多的被现在版本使用了出来。
可能玩格斗比较少,懂得不多,具体原因可能是跟人的视觉和判定机制紧密相关的,但是就目前来看,至少这一代来说,质量尚可,并不是说完全没法玩,反而我觉得总体来说演出效果没有达到预期的震撼度吧,再加上一部分动作过于僵直,虽然评分不会很高但是包括人数、角色的设计来说还是值得肯定的。
现在也开始注重中国市场了,不错不错。
可格斗90后将会是最后一代人么?街机文化是否到此为止了呢?我想,这就交给历史来评判了。
题外话。
这个问题,可能都没人会关注了吧。
比起黑魂这种游戏,我更喜欢拳皇街霸这种游戏,但是,毕竟我们终将老去,而时代终将变革,就比如说现在还有人沉浸97无法自拔,就比如说现在还有人活在他们认为最经典的年代而不随时代的浪潮一同发展。可能是坚持,也或许是顽固。
我喜欢变化,但是拳皇3d化在我看来难以称之为成功。街霸4开始寻求的美国市场,到了街霸5卡婊的画风完全变成了美国式,已经脱离了少年街霸、街霸123的画风与感触,卡琳那粗壮的手指头真是看上去就……唉不说了。拳皇看到了街霸在4代开始的变革,也希望通过3D化走出一条路来,但是建模、动作僵直、动画演出确实都不尽如人意,虽然一部分人表示审美可以接受,但是就个人而言实在难以恭维。只能说勉强及格吧。
后续几年里,希望更进一步优化这个游戏,毕竟拳皇,是一代人的青春。
拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模?
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