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茶老师

回答了问题 发布于 2020-10-30 10:53:03

拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模?

很多回答都提到了技术层面,那我补充一点技术层面以外的观点。

2007年SNKP高层换届,新社长水船亮上任,主张公司业务转型。

2009年,游戏部大量裁员,仅保留12/13开发组和02UM开发组

2010年,13街机版发售,制作人之一的久木野和仅剩的13开发组人员离职,测试和制作人山本圭坚守13主机和STEAM版的移植工作。

2014年久木野归巢负责拳皇3D和侍魂3D新作的开发,半年后再次离职。

2015年,SNKP被顺荣三七控股。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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